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64 cms streamers global https://cms.streamerzy.pl/fr/ Just another WordPress site Mon, 29 Aug 2022 11:42:13 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.2 La haine sur Internet Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/inc/functions.php on line 506 https://cms.streamerzy.pl/fr/la-haine-a-la-mode/ https://cms.streamerzy.pl/fr/la-haine-a-la-mode/#respond Thu, 30 Jun 2022 09:10:09 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=484 Elle est contagieuse, voire impossible à lutter et d’habitude très douloureuse. Ça semble comme une maladie ? À juste titre, parce que la haine est une affectation la plus pénible affectant les internautes. Chacun peut l’éprouver, néanmoins ce sont les créateurs, surtout les créateurs sur Internet qui sont les plus exposés aux insultes et aux […]

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Elle est contagieuse, voire impossible à lutter et d’habitude très douloureuse. Ça semble comme une maladie ? À juste titre, parce que la haine est une affectation la plus pénible affectant les internautes. Chacun peut l’éprouver, néanmoins ce sont les créateurs, surtout les créateurs sur Internet qui sont les plus exposés aux insultes et aux offenses. Parmi eux, les streamers.

La haine sur les streams

L’apparence du streamer, la façon dont il parle et dont il mène la transmission peuvent faire l’objet de la haine. Les jeux qu’il choisit et les skills qu’il présente peuvent être détestés. Néanmoins, des mots désagréables ne se référent pas uniquement à ce que l’on voit pendant la transmission. Les agresseurs cherchent des points faibles qui vont faire le plus de mal, c’est pourquoi des commentaires railleurs n’omettent pas les domaines de la vie privée, telles que la situation financière ou la santé. Dans les pires cas et malheureusement ceux les plus fréquents, les insultes se référent également aux proches du streamer.

Les haters sont des débatteurs au niveau zéro, leur objectif et de dominer et d’essayer de provoquer le streamer qui peut réagir de façon très émotionnelle au cours d’une transmission en direct, et cela générera des milliers de shots compromettants. Néanmoins, la haine ne porte que sur le moment de la transmission. Des commentaires insultants inondent les réseaux sociaux des streamers, de nombreux forums et des sites aléatoires sur Internet. Leur haine prend parfois des formes plus complexes, les tourmenteurs sur Internet créent des vidéos spéciales, des morceaux de musique ou des graphiques se moquant de ses victimes. Plus le streamer est populaire, plus grand sera le nombre de fans, mais aussi il sera un meilleur cible pour les haters qui lui souhaitent la mort sans les moindres remords et sont contents quand il devient victime d’un vol.

D’où vient la haine ?

L’anonymat, la jalousie, l’impunité, la volonté d’augmenter l’estime de soi sont des raisons principales de la haine croissante sur Internet, mais il y en a plus. Nous avons vécu pour voir des temps dans lesquels la haine est devenu quelque chose d’amusante et est devenue l’objet du désir commun. En promouvant les attitudes négatives, on gagne de la popularité et une large célébrité très rapidement, parce que les gens, à la recherche d’un divertissement, cherchent d’habitude des sensations et de l’action dynamique qu’ils peuvent ici diriger eux-mêmes à l’aide du tchat.

Si on parle des spectateurs, il vaut la peine d’aborder la question de l’âge. A-t-il l’importance pour le phénomène de la haine sur les streams ? Oui et non. Il est évident que les fans jeunes, en raison de leur besoin de rébellion, seront plus impressionnés par telles attitudes, de plus, il ont un fort besoin d’acceptation par le milieu, même si cela est lié à des mauvaises actions. Néanmoins, il ne faut pas oublier que les jeunes gens copient toujours les comportements et ne les génèrent pas. De plus, les enfants et les adolescents allant au collège représentent un pourcentage de personnes sur les streams beaucoup moins que l’on croit à tort, c’est pourquoi ils ne devraient pas être considérés comme les initiateurs de la haine.

Une autre question est que beaucoup de comportements négatifs sont justifiés aujourd’hui par le sens de l’humour. Des commentaires vulgaires revêtus d’une forme « d’une blague innocente » sont une forme de haine plus malin, parce qu’elle provoque une réaction générale des utilisateurs qui, en riant, semblent soutenir l’attitude du hater, ce qui donne à ce dernier une motivation à d’autres activités. La frontière entre l’humour ou le sarcasme est donc très fine.

Le phénomène de l’agression verbale sur les streams est aussi un exemple classique de l’effet de boule de neige. Nous sommes des êtres grégaires, les comportements grégaires sont très forts chez nous, surtout si des émotions violentes, telles que la frustration ou l’irritation, sont à leur racine. Cela est parfaitement visible lors des compétitions d’e-sport, quand il manque souvent de modération sur le tchat. Si l’équipe préférée commence à perdre, des commentaires insultants sur le commentateur ou bien sur des joueurs eux-mêmes commencent à se répandre parmi plusieurs utilisateurs. Cela montre à quel point il est facile de manipuler « la masse vivante » qui est capable de réagir spontanément et pas complètement rationnellement aux informations reçues. De l’autre côté, il est beaucoup plus facile d’écrire un message agressif dans un tchat passant, parce qu’il devient l’un de nombreux et nous avons un sentiment donnant du courage que dans un moment, il n’en restera aucun trace. Dans une telle situation, il n’est pas difficile d’apporter une étiquette d’ennemi à quelqu’un et d’appeler la lutte contre lui « l’affaire juste », en particulier si la victime elle-même n’est pas sans faute et elle fait des erreurs ou échoue souvent. Si les phrases insultantes rencontrent en plus un soutien silencieux ou même le rire du streamer, la haine se développe rapidement. Dans des cas extrêmes, toutes les transmissions changent en spectacle d’insultes et de vulgarités adressées à une personne concrète. La violence verbale échappe le contrôle, en se diffusant sur d’autres streams et services, en engageant et en imposant ainsi ce problème à d’autres créateurs.

Des milliers d’utilisateurs écrivant des vulgarités sur Internet sont des personnes à qui quelqu’un a dit qu’ils peuvent être haters impunément, parce qu’un tel comportement est approprié et désiré, d’où, en posant la question sur la raison de réécriture des abréviations ou des symboles spéciaux, on peut entendre toujours la même explication. C’est pourquoi les actions visant à lutter contre la haine sont si importantes.

Il faut agir

Combien de streamers, autant de réactions à la haine. Beaucoup d’eux ignorent le problème ou voire transforment la haine en blague, en montrant en même temps à quel point ils sont distants d’eux-mêmes et des avis à leur sujet. Les autres acceptent les insultes, en les expliquant par la valeur à caractère de divertissement, par une nature spécifique du tchat ou par la liberté d’expression. Il y a également des créateurs qui attaquent les haters et c’est décidément la pire approche, parce qu’elle approfondit le problème de la haine. Alors, comment faut-il réagir ? Regardons les choses en face, la lutte contre la haine dans le monde contemporain est impossible, mais cela ne veut pas dire que les actions visant à cela sont inutiles. Tout d’abord, on doit parler de la haine plus fort et plus souvent qu’à présent. Il faut expliquer ce que c’est la haine et combien de dommages elle peut causer. La haine a perdu son sens original au moment où nous avons commencé à l’appeler « hate speech » parce que le mot emprunté de la langue anglaise atténue fortement sa nature réelle, à cause de quoi beaucoup d’internautes oublient sa gravité, en lui donnant une signification presque humoristique.

On ne peut pas cacher que les streamers devraient jouer un rôle important dans le signalement du problème, parce qu’ils sont des autorités pour des milliers de gens, d’où leur réaction devrait être toujours univoque et décidée. La responsabilité pour la condamnation des comportements négatifs reposant sur les bras de tous les créateurs, quel que soit le contenu qu’il propagent et peu importe si jamais ils ont fait l’objet d’attaques similaires. Le blocage ou le signalement des comportements inappropriés et leurs auteurs que chaque spectateur peut effectuer lui-même fonctionne, mais seulement à titre conditionnel, parce que l’utilisateur frustré, s’il ne comprend pas le problème, ira insulter quelqu’un d’autre ailleurs. Aujourd’hui, le fait d’éluder la responsabilité, de justifier sa propre passivité et de tirer des conclusions trompeuses est trop fréquent. Par conséquent, personne n’est coupable, mais la haine augmente toujours.

En conclusion, Internet est un outil puissant donnant beaucoup plus de possibilités que la réalité, mais des limites et des gens les gardant doivent exister, parce qu’on ne sait jamais, quand ce qui se passe sur Internet aura un impact sur la vraie vie de quelqu’un. C’est pourquoi il est si important d’agir contre cette mode brutale pour l’agression verbale. La haine est une maladie, et il faut lutter contre toute affectation à n’importe quel prix, avant qu’il ne soit trop tard.

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Streamer – la meilleure profession au monde ? https://cms.streamerzy.pl/fr/streamer-le-meilleur-metier-du-monde/ https://cms.streamerzy.pl/fr/streamer-le-meilleur-metier-du-monde/#respond Thu, 30 Jun 2022 09:08:38 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=480 Ils passent toutes les journées à jouer aux jeux préférées, ils fixent eux-mêmes la durée et les heures du travail, ils ne doivent pas sortir de la maison ni discuter avec un patron injuste. Est-ce que les streamers ont vraiment la meilleure profession au monde ? Objets de la critique Vendredi soir. L’un des streamers […]

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Ils passent toutes les journées à jouer aux jeux préférées, ils fixent eux-mêmes la durée et les heures du travail, ils ne doivent pas sortir de la maison ni discuter avec un patron injuste. Est-ce que les streamers ont vraiment la meilleure profession au monde ?

Objets de la critique

Vendredi soir. L’un des streamers connus polonais dit incidemment que ce qu’il fait est son travail. Et tout commence. Le tchat éclate de rire, dans le spam passant, parmi des émoticônes moqueuses, on voit des commentaires comme : « Si tu auras travaillé au chantier, tu verrais ce que veut dire le vrai travail », « Si tu auras commencé un vrai travail, tu perdrais l’envie de faire des blagues comme ça », « Prends un congé pour ne pas se fatiguer par hasard ». Il prend un moment avant que le tchat se calme pour le bon. Un tel type de pensée stéréotypique accompagne aujourd’hui beaucoup de gens. Une avalanche de critique tombe sur le streamer chaque fois quand il ose appeler ce qu’il fait « une profession », mais ce n’est pas tout. Le tchat infaillible lui montre les moindres erreurs, il exprime fort son mécontentement en raison du jeu choisi ou de la fin inattendue de la transmission en direct. L’onde de la haine est d’autant plus grande quand le streamer est plus connu. De petites remarques sur le tchat changent souvent en commentaires insultantes sur la page de fan ou en lettres railleuses dans la boîte e-mail. Pourquoi ? Parce que le spectateur observe une personne jouant aux jeux. En fait, tout le monde peut faire la même chose.

Quand on ne sait pas de quoi il s’agit…

Le problème principal auquel les streamers doivent faire face est l’instabilité financière. Le montant de leurs revenus mensuels dépend de plusieurs facteurs, tels que le nombre d’abonnés, le montant des donations ou le nombre de publicités regardées. Alors, que faire si le nombre d’abonnés se réduit d’une moitié ? Et si les publicités arrêtent de fonctionner ? Que va-t-il se passer quand une panne d’énergie ou d’Internet surviendra tout d’un coup ? Ces mois avec des revenus plus bas ne réduisent pas le montant des factures ou des coûts de la vie. Alors, les streamers doivent souvent prendre en compte des pertes qui ne seraient pas problématiques au travail « normal ». Pour cette raison, il y a peu de stremeurs en Pologne qui décident de quitter leur profession exercée jusqu’à présent et de se consacrer entièrement à leur nouvelle occupation, et même s’ils le font, il mènent d’habitude parallèlement une chaîne sur YouTube ou établissent la coopération avec des marques ou des organisations qui les soutiennent.

Sous la menace des cybercriminels

Des cyberattaques massives récurrentes depuis des mois attirent notre attention sur le fait que les braquages et vols sont un grand problème pour le créateur de contenus sur Internet. Les streamers travaillent grâce aux comptes qu’ils possèdent, grâce aux ressources de jeux ou d’équipement, et ceux-ci sont « une bouchée savoureuse » pour les groupes de hackers organisés ou des utilisateurs simples cherchant l’attention. Plus le streamer est populaire, plus radicalement augmente le risque. En cas de vol, il peut perdre non seulement ses gains, mais aussi ses outils de travail principaux, ses données personnelles, ses contacts ou même sa réputation. Après un tel évènement, d’habitude un support énorme de la part des fans apparait, mais il y a aussi beaucoup de commentaires soutenant la crime de façon ouverte.

Le grand frère vous regarde

Les streamers invitent tous les jours des centaines de spectateurs à leurs maisons. Les personnes complètement inconnues observent ce qui ce passe dans leur vie privée. Et non seulement dans leur vie. Les membres de la famille deviennent souvent voire une « attraction supplémentaire » ayant sa propre émoticône sur le tchat. Les spectateurs écoutent leurs discussions ou leurs petites querelles, en les traitant comme une valeur à caractère de divertissement. Le streamer mange, boit, souvent aussi des boissons riches en alcool sous leurs yeux, parce qu’il sait que cela suscite des émotions. Les yeux et les oreilles curieux ne le laissent pas, ils rirent quand ils entendent au fond le son de chasse d’eau dans la toilette, ils lui reprochent un lapsus de langue ou un secret révélé par accident pendant des semaines. La situation cesse d’être drôle quand une tragédie se passe sous les yeux des spectateurs. Quand le streamer tombe sur le sol en convulsion ou cause par accident une incendie dans son logement, des dizaines de shots commencent à circuler sur Internet.

Le travail du streamer ? Le travail sur soi-même

Le streamer est son propre parton. Outre les avantages évidents, tels que la sensation de réalisation de soi ou d’indépendance, cela génère aussi la nécessite de formation de certains traits de caractère chez soi. L’un d’eux est la régularité. Le principe est simple, plus souvent il s’assoit au travail, plus il est capable de gagner. Il développe ainsi sa réputation et, en quelque sorte, sa fiabilité. C’est une réussite quand le streamer accoutume ses fans aux transissions quotidiennes, régulières. Les choses commencent à se compliquer quand des problèmes ou des sautes d’humeur commencent à apparaître. Dans ce cas-là, il est très important d’être prêt à l’abnégation – il faut s’assoir et de se bien amuser malgré tout. Parfois, il faut également sacrifier la vie sociale pour les spectateurs.

Donc, comment ça se passe avec les streamers ?

Le travail du streamer n’est, contrairement à ce qui est communément admis, guère une occupation idéale. Nous pensons à cette profession de manière très stéréotypique, parce que nous voyons uniquement une personne jouant aux jeux et ayant de la popularité, et cela doit être chouette. Néanmoins, la vérité est un peu différente. Le streamer est une profession comme beaucoup d’autres – il a beaucoup d’avantages, mais aussi d’inconvénients. Nous connaissons tous ces aspects positifs, parce qu’ils sont évidents pour nous et nous entendons rarement de ces négatifs. Pourquoi ? Parce que chaque streamer aime son travail et, malgré plusieurs inconvénients, il ne le changerait pour aucun autre. Sans aucun doute, chacun est également reconnaissant et plein de respect pour vous, chers spectateurs, parce que sans vous, il n’atteindra pas tout ce qu’il a. Et peut-être qu’il vaut la peine de lui rendre la pareille ?

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Comment vstreamer et devenir vtubeur ? https://cms.streamerzy.pl/fr/comment-vstreamer-et-devenir-vtuber/ https://cms.streamerzy.pl/fr/comment-vstreamer-et-devenir-vtuber/#respond Thu, 30 Jun 2022 09:06:19 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=492 Est-ce que vous avez pensé une fois qu’il serait chouette de streamer en tant que quelqu’un d’autre, peut-être en tant que personnage du manga que vous aimez, peut être en tant que pirate, qu’animal, qu’extraterrestre, que chat ou tout simplement vous n’avez pas envie de se maquiller ou de porter une chemise ? Si la […]

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Est-ce que vous avez pensé une fois qu’il serait chouette de streamer en tant que quelqu’un d’autre, peut-être en tant que personnage du manga que vous aimez, peut être en tant que pirate, qu’animal, qu’extraterrestre, que chat ou tout simplement vous n’avez pas envie de se maquiller ou de porter une chemise ? Si la réponse est « Oui ! », considérez le lancement d’un stream virtuel (un vstream) et devenez streamer virtuel (c’est-à-dire vstreamer ou vtubeur).

Qu’est-ce que c’est un vstream et qui sont les streamers virtuels ?

Le streaming virtuel est tout simplement le streaming de vos contenus, peu importe que ce soit un jeu ou une autre chose, sans montrer votre visage et en utilisant un avatar virtuel au lieu de votre visage. Alors les streamers virtuels sont… bah oui, des streamers et comme tout autre streamer, ils font du streaming, ils se contactent avec les spectateurs, ils développent leur communauté et coopèrent avec d’autres streamers. La seule différence ? Ils ne sont pas « vrais » au sens classique de ce mot – les vstreamers et les vtubeurs utilisent des personnages animés (les avatars) au lieu de l’image provenant de leur caméra web. Bien que pour devenir streamer virtuel vous deviez mettre un peu d’effort dans les préparations, c’est possible pour presque tout le monde, alors décomposons ce processus en facteurs premiers.

Quel type d’avatar devrais-je choisir en tant que vstreamer ?

La décision sur quel personnage vous voudrez streamer n’est que le premier pas dans le mode du streaming virtuel. La beauté et l’attractivité du vstreaming résident dans la liberté assurée pour tout le monde, les possibilités sont limitées uniquement par votre propre imagination (et par les modalités de prestation des services par la plateforme sur laquelle vous voudrez streamer). Si vous commencez à streamer, une bonne idée est de vérifier les guides de base pour les streamers débutants que vous trouverez dans la sections Guides :

  • Comment devenir streamer ? Guide pour les débutants
  • 5 pas pour lancement de votre premier stream sur Twitch

Quand vous maîtriserez les bases, le temps viendra pour décider si votre personnage sera un avatar 3D ou 2D. Les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients. Bien que les modèles 3D offrent un peu plus de possibilités d’animation des expressions, de suivi de mouvements et de traits plus immersifs, il n’est pas surprenant qu’ils soient un peu plus difficiles à créer et leur animation est liée à des coûts initiaux plus élevés. Les personnages 2D sont une excellente alternative, si en tant que vtubeur débutant, vous disposez d’un budget plus limité. Puisqu’ils exigent un peu moins de travail à préparer, vous pourrez les utiliser plus rapidement.

Comment créer un personnage de vtubeur 2D ?

La première étape dans la création d’un personnage 2D est la concrétisation de votre idée de personnage. Si vous avez déjà une idée pour votre personnage, vous pouvez le dessiner vous-même ou commander la création de celui-ci auprès d’un artiste. Wiki sur un subreddit pour les vtubeurs dispose de certains ressources excellentes, y compris d’une liste des comptes des artistes spécialisés en création des avatars 2D sur Twitter. Si vous vous sentez capable d’accomplir cette tâche, le logiciel utilisé le plus souvent à cette fin est Live2D. Quand le dessin graphique sera déjà prêt, le temps viendra pour animer votre avatar. Il y a quelques méthodes pour le faire, mais on utilise le plus souvent Live2D avec l’outil FaceRig acheté en plus. Cette combinaison permet le suivi des expressions du visage et du mouvement de la cavité buccale à l’aide d’une caméra web en vue de les utiliser sur le dessin 2D. Pour obtenir des résultats moins avancés, on peut utiliser également Live2D Viewera ou Adobe Character Animator, néanmoins il ne faut pas oublier que ces méthodes offrent des possibilités très basiques d’animation et sont moins populaires que Live2D, c’est pourquoi il peut être un peu difficile de trouver des guides concernant l’utilisation de ceux-ci.

Comment créer un avatar de vstreamer en 3D ?

Si vous pensez à miser sur 3D, il y a deux méthodes. L’une d’elles consiste à une solution simple – l’utilisation d’un modèle 3D déjà existant qui est disponible dans un tel logiciel, comme FaceRig ou (dans le cas des modèles plus avancés) l’achat du modèle prêt à l’emploi sur l’un des sites web. Il est important de retenir que les avatars devraient être enregistrés au format VRM.

Si vous souhaitez quelque chose de plus ambitieux et un personnage personnalisé, vous pouvez choisir le modelage 3D d’un personnage à partir des bases. Les étapes générales de création d’un avatar 3D sont les mêmes que dans le cas de 2D. Vous devez avoir une vision de votre personnage, le créer et l’animer. Le diable est dans les détails. Quand vous avez déjà une idée pour votre personnage – dessinez-le, cette fois non d’en face, mais aussi en profil et de l’arrière. Si vous envisagez de commander le travail à quelqu’un, ce sera une bonne base pour l’artiste, pour qu’il comprenne mieux votre vision, si vous voudrez faire tout cela vous-même – cela vous donnera une référence à ce que vous souhaitez atteindre lors de la préparation du modèle 3D de votre personnage. Pour créer le modèle, vous pouvez utiliser l’un des outils populaires 3D, tels qu’Unity, Blender ou Vroid.

L’animation du modèle 3D pour votre vstream est une autre chose. L’utilisation du logiciel pour la reconnaissance du visage (FaceRig) et des modèles existants préalablement est la méthode décidément la plus facile. Pour animer un modèle 3D non standard, on peut choisir à nouveau — vous avez au choix l’animation à l’aide de la caméra web ou la capture de mouvement.

Certains des outils les plus populaires à l’animation de votre personnage de vtubeur par la caméra web sont Wakaru, 3tene et Hitogata, qui offrent de bonnes (mais non « excellentes ») options d’animation. Certaines applications mobiles offrent cette option, mais elles sont disponibles principalement en Japon (par exemple Custom Cast, Hololive, REALITY).

Si vous voudrez passer au niveau plus élevé d’animation et de bénéficier de vraies méthodes de capture de mouvement, la solution décidément la plus abordable est un ensemble VR. Cela peut être chaque VR mis sur le marché, pour autant qu’il soit conforme à SteamV. Il vaut la peine de considérer les ensembles VR connectés aux capteurs suivant le mouvement (tels que Vive).

Une autre méthode est l’utilisation du logiciel (par exemple V-Katsu) qui dispose également d’un outil intégré à créer les personnages. Des autres logiciels populaires à la capture de mouvement de l’avatar (qui ne contiennent pas de créateurs de personnages) sont Virtual Cast, Virtual Motion Capture, Tracking World. Vous pouvez également essayer de le faire à l’aide d’Unity ou d’un autre outil logiciel. Cela vous permettra de créer vos propres animations à l’aide de la cinématique inverse – mais n’oubliez pas que c’est un processus assez compliqué.

Enfin, si l’argent ne compte pas et si vous souhaitez capturer le mouvement pour votre personnage vraiment, vraiment parfaitement… utilisez de vrais systèmes de capture de mouvement, tels que les systèmes Perception Neuron. Leur utilisation exige en principe un niveau d’expérience demi-professionnel, donc dans aucun cas – ne commencez pas de cela. Vous pouvez commencer de 2D ou d’un avatar simple 3D et utiliser cette méthode quand vous allez développer votre vstream et devenir un vtubeur connu.

Le stream virtuel est toujours un stream

Quelle que soit la raison pour laquelle vous avez choisi le vstreaming et vous avez utilisé un avatar pour représenter votre image en tant que vtubeur, n’oubliez pas que cela ne concerne que la première impression de vos spectateurs. En tant que streamer, vous devrez toujours montrer votre personnalité, être conséquent, développer vos relations et coopérer avec votre communauté, coopérer avec vos collègues, connaître votre audience, votre jeu pour se développer et pour être l’un des joueurs top

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Du cireur au trader : l’histoire de ninja et comment vous pouvez suivre son chemin jusqu’au sommet https://cms.streamerzy.pl/fr/lhistoire-de-ninja/ https://cms.streamerzy.pl/fr/lhistoire-de-ninja/#respond Thu, 30 Jun 2022 09:04:29 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=488 Après la clôture de Mixer en juillet, il n’est pas surprenant que des questions aient apparu sur l’avenir de Ninja qui a annoncé en août 2019 qu’il se transférait à cette plateforme dans le cadre d’un contrat lucratif de millions de dollars. Mais où ce voyage a commencé ? Découvrons l’histoire de Ninja et les […]

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Après la clôture de Mixer en juillet, il n’est pas surprenant que des questions aient apparu sur l’avenir de Ninja qui a annoncé en août 2019 qu’il se transférait à cette plateforme dans le cadre d’un contrat lucratif de millions de dollars. Mais où ce voyage a commencé ? Découvrons l’histoire de Ninja et les facteurs qui lui ont permis de se distinguer de la foule des streamers.

Qui est streamer Ninja ?

Ninja, c’est-à-dire Tyler Blevins, est un personnage extraordinaire, bien que, en quelque sorte, déjà apprivoisé, jugeant d’après tous les contrats de parrainage sur ses bras. Son voyage au monde de streaming a commencé il y a dix ans, mais ce n’était qu’après l’avant-première de Fortnite que sa chaîne a pris de l’élan, en attirant plus de 100 000 spectateurs par jour. Ses premiers jours dans ce jeu se caractérisait par l’humour plein d’esprit, par des capacités impressionnantes et – parfois – par des explosions énergétiques, bien documentées sur plusieurs plateformes. À ce moment-là, il ne se rend pas compte de ce que sa vie (et son comportement) changera complètement dans quelques mois.

Les premiers pas de Ninja à Fortnite se caractérisait par ses paroles pleines d’invectives et parfois par une attitude douteuse. Néanmoins, Epic Games s’est rendu compte rapidement que les bénéfices pour les jeux sont énormes grâce à sa personnalité engageante. Ce streamer qui sacrait jadis comme un charretier s’est changé en personnage important, idéalisé non seulement par ses fans, mais aussi par ses parents en tant que modèle pour leurs enfants. Cela avait sans aucun doute une influence sur son comportement au cours du streaming, surtout en raison de la marque qui attendait l’ambassadeur pour ses marques.

Le mars 2018 était un moment décisif dans la carrière de Ninja : son stream a attiré plus de 600 000 spectateurs en même temps. Drake et Travis Scott et beaucoup de joueurs similaires jouaient aux jeux avec le streamer aux cheveux bleus sous les yeux d’un public varié. Cette fusion de deux secteurs différents – de la musique et des jeux – a créé une base réunie de fans, dont plusieurs membres ont été introduits pour la première fois au monde du streaming. Il n’a pas fallu beaucoup de temps aux marques de réagir à cette nouvelle chance de marketing et des sociétés comme Red Bull, Uber Eats et NZXT ont saisi l’occasion pour atteindre de nouveaux groupes d’utilisateurs.

On peut conclure que l’empire de streaming de Ninja a été construit grâce à un mélange de la chance et des capacités. Sa personnalité de streaming a fleuri en joueur mature, équilibre ; prometteur du respect sur Internet. Comme avec tout dans la vie, avoir trouvé un peu de chance très utile et le soutien apporté à celui-ci par des bases solides peut signifier que ça passe ou ça casse dans la carrière de streaming. Analysons quelques choses qui ont aidé Ninja à atteindre le sommet.

Choisissez un nouveau jeu et devenez son ambassadeur

Ninja transmettait Fortnite infatigablement tous les jours. Cela l’a aidé à développer rapidement une base de fans, mais un effet inverse est apparu également – lors de la visite de Tyler à E3, il était hors ligne pendant 48 heures, ce qui a entraîné la perte de 40 000 abonnés. Si vous voulez remporter le succès, vous devez travailler à ce succès. Lorsqu’il y a beaucoup de streamers qui jouent aux différents jeux (Sodapoppin est l’un de mes favoris), Ninja a atteint la masse critique, en devenant un streamer fiable pour les personnes qui voulaient se détendre sur Fortnite. Si quelqu’un a pensé à Fortnite, il a pensé à Ninja. Ces deux questions sont devenues inséparables.

Devenez parfait ou décédez en poursuivant vos efforts

Il y a des streamers qui ont remporté le succès et qui ne jouent même pas aux jeux sur Twitch. Néanmoins un nombre significatif de spectateurs arrivent pour regarder comment les streamers jouent pour mieux comprendre le jeu, recueillir certains conseils et astuces et pour améliorer leur propre jeu. Fornite a introduit au jeu quelques mécaniques révolutionnaires qui ont donné de l’élan au genre de Battle Royale. Ninja a utilisé rapidement l’ensemble de ses capacités, en vainquant souvent les matchs en beauté. Les spectateurs voulaient en bénéficier pour devenir aussi excellents dans le nouveau genre. Le stream de Ninja était un endroit excellent pour ce faire.

N’engagez pas l’audience uniquement par vos capacités sur l’écran

Ninja était non seulement un joueur excellent, mais aussi amusant. Il commençait des différentes discussions avec DrLupo, avec qui il établissait souvent la coopération, ainsi qu’ avec d’autres joueurs (tels que Drake susmentionné). Son sens de l’humour intelligent, sa conscience sociale et sa connaissance générale ont abouti à un vaste gamme de discussions qui ne paraissent pas être des plaisanteries éculées. La possession d’un arsenal aussi large de sujets à portée de main lors du streaming développera l’engagement chez vos utilisateurs.

Je me souviens quand je regardais un stream de Slender Man, au cours duquel le streamer criait comme brûlé chaque fois quand sa fin arrivait, ce qui était drôle à l’époque – mais peut-être c’était une approche discutable au développement de la base des spectateurs qui voudront rester sur votre stream pour un peu plus longtemps.

Unissez au lieu de diviser

Les controverses peuvent parfois aider à attirer les spectateurs qui veulent s’asseoir confortablement et manger du popcorn – Asmongold en est un exemple excellent. Son comportement parfois irritant est en réalité une combinaison équilibrée et admirable de l’intelligence et de la créativité, parce que ses attaques directes sont d’habitude au niveau de « bavardage masculin » typique. Ce qui est intéressant, Asmongold n’utilise jamais la langue drastique à World of Warcraft pour éviter la violation d’EULA (End User License Agreement) et limite sa nature ouverture aux streams.

Les explosions de Ninja sur Twitch sont déjà passées. Il discute les sujets de façon constructive et sans favorisation et reste correct politiquement lorsqu’il aborde des sujets controversés. Cela l’aide à garder ses spectateurs sous contrôle et à les rendre heureux, ce qui me mène au point suivant…

C’est facile : les marques veulent une personne qui sera aimée par tout le monde

Pensez à comment vous souhaitez gagner de l’argent sur votre stream. Grâce au nombre de vues que vous réussirez à recueillir ? Ou bien grâce aux parrains qui souhaitent associer votre nom à leurs produits ? Quel que soit le chemin choisi, pensez aux valeurs représentées par la marque et à ce qui est son groupe cible principal. Peut-être vous devrez faire un peu de recherches et de déchiffrage pour découvrir ces valeurs, parce qu’elles ne sont pas toujours expressément définies par chaque marque.

Soyez unique — vu ce qui précède

Certains gens aiment les personnes qui leur apportent un divertissement – que vous le fassiez par l’engagement des spectateurs dans des discussions fraiches et amusantes, des contenus visuellement attractives, que tout simplement par une personnalité de connard, cela dépend déjà de vous, mais prenez-le en considération.

À première vue, il était facile de voir comment Ninja voulait se distinguer – par ses cheveux très clairs, bleus. DrDisrespect recevrait 20/20 points dans cette matière, avec sa moustache soignée, des lunettes de soleil et sa perruque massive. En tant que fan de longue date de Warcraft 3, j’aime personnellement le stream de Grubby, avec des performances occasionnelles de son labrador adorable, Logan !

Investissez dans ce micro – sérieusement

Pour les personnes avec les oreilles plus sensibles, l’écrêtement du son est traumatique. Cela ne devrait pas être problématique si vous maintenez le ton de votre voix au même niveau, mais ceci n’est pas trop expressif, n’est-ce pas ? Vous souhaitez sans doute avoir un micro qui est capable de capter les hauts et les bas de votre voix charmante.

Ninja utilise un microphone dynamique vocal de Rode Procaster qui coûte environ 140 euros. Il a aussi un autre un peu moins cher (pour environ 85 euros).

Aimez-le ou détestez-le, mais Ninja est devenu incontestablement la base du streaming contemporain et une inspiration pour de nombreux gens. Peut-être il y a déjà quelqu’un derrière le coin qui remportera le même succès, et même un succès plus grand – peut-être c’est vous ?

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Histoire de Twitch. La télé que vous ne connaissez pas https://cms.streamerzy.pl/fr/lhistoire-de-twitch-tv-que-vous-ne-connaissez-pas/ https://cms.streamerzy.pl/fr/lhistoire-de-twitch-tv-que-vous-ne-connaissez-pas/#respond Thu, 30 Jun 2022 09:03:24 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=486 Selon les données disponibles sur le site Twitch.tv, le nombre moyen de streamers étant en ligne par mois s’eleve à présent à environ 2 millions (dont plus de 15 mille appartiennent à un programme partenaire) et le nombre d’utilisateurs actifs par jour s’élève à 10 millions ce qui donne en moyenne 106 minutes de matériaux […]

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Selon les données disponibles sur le site Twitch.tv, le nombre moyen de streamers étant en ligne par mois s’eleve à présent à environ 2 millions (dont plus de 15 mille appartiennent à un programme partenaire) et le nombre d’utilisateurs actifs par jour s’élève à 10 millions ce qui donne en moyenne 106 minutes de matériaux vus par chacun d’eux au cours d’une journée. Aujourd’hui, il n’est pas nécessaire de présenter à personne le site web violet. Et quels étaient les débuts de la plus grande plateforme de streaming dans le monde entier ?

Justin.tv – naissance de la transmission en direct sur Internet

L’histoire commence très simplement. Deux amis – Justin Kan et Emmett Shear traversent les rues de Boston en voiture, en discutant vivement. La discussion est si inspirante que les deux commencent à réfléchir comment il serait fantastique de diffuser cette discussion et beaucoup d’autres événements de leur vie sur Internet. Un peu plus tard, ces considérations commencent à devenir la réalité. Le 19 mars 2007, Justin Kan commence une transmission dans laquelle il montre sa vie quotidienne, 24 heures/24, 7 jours par semaine.

À cet effet, avec ses trois pairs, Emmett Shear susmentionné, Kyle Vogt et Michael Seibel, il fonde le site appelé Justin.tv. Le plan est simple, Justin enregistre tout ce qui se passe dans sa vie à l’aide d’une caméra attachée au chapeau, et le reste s’occupe de l’arrière-plan technique. Ainsi, les quatre gens fous font une révolution qui changera bientôt la vie des transmissions vidéo. Au début, le projet n’acquiert pas beaucoup de fans et les spectateurs qui apparaissent utilisent les données de Justin pour le persécuter et envoyer des unités de police à sa maison. Après plus de deux mois à partir du lancement du stream, la première révolution arrive. Justine Ezarik (à présent une Youtubeuse populaire connue sous le nom iJustine) rejoint l’équipe et attire devant les écrans des ordinateurs un nombre considérable de nouveaux fans. Les choses commencent à prendre de l’élan jusqu’à une telle mesure qu’en été de la même année, 60 chaînes suivantes sont déjà présentes sur le site. Le nombre croissant d’émetteurs cause des demandes de plus en plus nombreuses concernant la possibilité de mener une transmission par les personnes n’étant jusqu’alors que des spectateurs.

Pour y répondre, le 2 octobre 2007 Justin.tv devient une plateforme ouverte.

Chacun peut désormais faire partie de cette initiative extraordinaire. Une conséquence de cette décision est une croissance énorme du nombre d’utilisateurs inscrits qui, à partir du 19 juillet 2008, dépassent le premier million. La popularité du site croissante de jour en jour atteinte grâce au travail lourd et à l’engagement, et malgré l’absence de quelques actions de marketing que ce soit, étonne l’équipe en croissance continue. Un groupe de créateurs qui devient de plus en plus large a une influence significative sur la diversité des sujets des transmissions menées. Bien qu’il y ait beaucoup de catégories sur le site, à partir d’exploits culinaires, passant par regarder des séries télévisées ensemble, des présentations plastiques et des talents musicaux, jusqu’à la construction de véhicules historiques et aux conseils matrimoniaux, ce n’est qu’une seule d’entre elles qui bat leur records du nombre de spectateurs à l’époque.

En s’appuyant sur les statistiques et sur les suggestions des spectateurs eux-mêmes, le 30 septembre 2009 Justin.tv lance JTV Gaming. L’intérêt croissant dans le sous-domaine, ainsi que son développement très rapide dépassant tous les autres domines de streaming, persuade l’équipe deux ans plus tard de faire un pas radical. Le 6 juin 2011, on crée un site dédié uniquement au contenu gaming – Twitch.tv. Presque toute l’attention est désormais prêtée à la nouvelle plateforme. Avant l’arrivée du 5 août 2014, quand Justin.tv a été officiellement clos, en 2011, le service lance une application pour partager les vidéos, Socialcam, qui remporte un grand succès.

Dans la vidéo d’au revoir sur le site Justin.tv, récapitulant les sept ans de chemin, à partir d’une idée pionnière jusqu’au géant web, nous retrouvons les mots suivants : « Justin.tv sera probablement mémorisé en tant que l’une des expérimentations les plus gênantes sur Internet à jamais ».

Succès géant de Twitch.tv

Bien qu’au début les spectateurs réguliers de Justin.tv soient assez sceptiques quant à l’idée du lancement d’un nouveau site, ce dernier s’avère très rapidement un coup de maître. À peu près un an à partir de son lancement, Twitch.tv peut se vanter déjà de presque 20 million de spectateurs.

Le soutien de la part des investisseurs qui apparaissent permet à l’équipe (dont le nombre s’élevait à plus de 100 personnes à la fin de 2013) la réalisation des idées des plus en plus audacieuses. L’une de ces idées et la transmission de tournois d’e-sport constituant la pierre angulaire dans l’activité de la plateforme. En 2012, Twitch.tv fait la transmission du festival international des jeux vidéo en Chine – World Cyber Games. Les records en nombre de spectateurs et une réaction positive des supporteurs de tels jeux que League of Legends, Dota 2 ou StarCraft II ne laissent aucun doute en ce qui concerne le développement futur.

Bientôt, le site s’assura l’exclusivité de transmission des plus grands événements d’e-sport, ce qui lui permettra de gagner une place sur le podium parmi les services en direct et de devenir une marque reconnaissable et globale. Un nombre de sociétés et d’agences de marketing de plus en plus croissante est intéressé par la coopération avec la plateforme, ce qui résulte en croissance des rémunérations des streamers qui commencent à traiter leur occupation en tant que travail à part entière. Entretemps, Michael Seibel et Kyle Vogt quittent l’équipe parce qu’ils veulent se consacrer entièrement à leurs propres projets.

Un autre moment important est la clôture de son rival principal – Own3d.tv en 2013, ce qui rend Twitch.tv pratiquement un monopoliste sur le marché. La même année, en ayant déjà plus de 45 million de spectateurs par mois, la plateforme annonce son intégration avec Xbox One, PlayStation 4, puis également l’apparence de l’application pour les systèmes iOS et Android.

Amazon et Twitch ensemble

Le 10 février 2014, Justin.tv et Twitch.tv changent en Twitch Interactive, Inc., en août de la même année, la société passe entre les mains d’Amazon.com, pour un montant pas négligeable de 970 millions de dollars, et en décembre Twitch annonce l’acquisition de GoodGame Agency. Le 16 août 2016, leur acquisition suivante devient le service web Curse, Inc. Sous l’égide de Jeff Bezos, le site se développe jusqu’à présent.

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Le visage le plus connu de Twitch https://cms.streamerzy.pl/fr/le-visage-le-plus-celebre-de-twitch/ https://cms.streamerzy.pl/fr/le-visage-le-plus-celebre-de-twitch/#respond Thu, 30 Jun 2022 09:01:15 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=482 Je démarre Kappa sur tout l’écran de mon ordinateur. Je l’examine visuellement pendant un instant. L’homme sur la photo est de beauté contestée, ses traits du visage sont ronds, ses lèvres sont étroites, petites, ses yeux sont plissés et sa coiffure peu soignée. La photo décidément ne suggère pas la popularité qui est derrière lui. […]

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Je démarre Kappa sur tout l’écran de mon ordinateur. Je l’examine visuellement pendant un instant. L’homme sur la photo est de beauté contestée, ses traits du visage sont ronds, ses lèvres sont étroites, petites, ses yeux sont plissés et sa coiffure peu soignée. La photo décidément ne suggère pas la popularité qui est derrière lui. D’où donc un tel phénomène ?

Histoire de Kappa

Tout commence en 2009 quand Josh DeSeno connu de personne, commence à travailler à Justin.tv, le prédécesseur de Twitch actuel. Il s’occupe du développement du tchat. Une forme de blague populaire à l’époque était d’ajouter des images des salariés en tant qu’émoticônes. Josh constate qu’il peut faire la même chose en utilisant la photo de sa carte de salarié.

Au début, l’émoticône créée ne porte pas le nom « Kappa ». DeSeno l’invente inspiré par la mythologie japonaise dont il est fan énorme. Kappa, selon cette mythologie, est un monstre méchant qui habite dans les fleuves et les lacs. Il manifeste des tendances à tuer, mais il aime aussi faire des blagues aux habitants des villages à proximité. C’est tout-à-fait l’amour aux blagues qui semble à Josh une réflexion parfaite de sa propre nature. Une émoticône prête à l’emploi est utilisée sporadiquement et on ne lui associe aucune signification. Tout change après environ six mois à partir de son introduction. On ne sait pas jusqu’à présent pourquoi on a commencé à la traiter comme un symbole du sarcasme, de l’ironie ou du trolling. Certains disent que l’un des utilisateurs de tchat avait retrouvé la signification mythologique de ce nom, néanmoins la grande majorité est d’avis que cela est due au sourire malicieux de Josh sur la photo.

L’histoire prend fin 6 ans plus tard. Josh DeSeno décide de quitter Twitch et la plateforme toute seule passe entre les mains d’Amazon. Cependant, Kappa reste à sa place jusqu’à présent.

Kappa en chiffres

Environ 20 fois par seconde, presque 2000 fois par minute et plus de 1,3 million fois par jour, voici la fréquence de l’apparence de Kappa sur Twitch aujourd’hui. Au cours d’un an, cela donne un résultat de 360 million d’utilisations uniques de l’image de Josh DeSeno. Ces chiffres montrent que Kappa règne incontestablement. Un diagramme court établi sur la base du site twitchemotes.com présente à quel point cette prédominance est large. Après plusieurs années d’existence de Kappa et d’introduction régulière de nouvelles émoticônes par Twitch, aucune n’a remporté de succès si grand et n’a vaincu les cœurs des utilisateurs si fortement.

D’où vient une popularité si grande de Kappa ?

Le sarcasme et l’ironie sont aujourd’hui la forme de présentation de l’opinion adorée par plusieurs gens. Néanmoins, il n’est pas toujours facile de les exprimer de façon que tout le monde les comprenne. Kappa permet de faire d’une remarque même la plus malicieuse un commentaire espiègle. Sa présence garantit que personne (ou presque personne) ne percevra les opinions même très audacieux de manière trop sérieuse. À la popularité actuelle énorme de Kappa a contribué le développement d’e-sport qui attirait sur Twitch un grand nombre d’audience souhaitant regarder les joueurs et les équipes préférés. Grâce au nombre croissant d’utilisateurs, cette émoticône, comme une vague, a commencé à se diffuser sur tous les streams, où elle a rencontré un grand intérêt, indéfectible jusqu’à présent. Kappa est une sorte de « mascotte » des utilisateurs de Twitch. Il suffit que pendant le stream d’un événement e-sport une affiche avec l’inscription « spam Kappa » apparaît parmi l’audience et le tchat devient fou.

Les fans achètent volontiers des gadgets avec l’image de Josha DeSeno, et certains d’eux créent même leurs propres œuvres inspirées par son visage. Ci-dessous, quelques exemples plus intéressants :

Source: https://www.redbubble.com/shop/twitch+kappa

Que pense Josh DeSeno de la popularité de Kappa ?

Dans l’un des interviews, Josh a admis que pendant très longtemps il se sentait mal avec la conscience combien de gens utilise son image tous les jours. Cependant, il s’est habitué à ce fait dans une certaine mesure, d’autant plus qu’aujourd’hui il ne ressemble plus à lui-même au jour où il est devenu Kappa. Demandé ce qui se passerait s’il aurait demandé Twitch de supprimer l’émoticône, il a constaté rapidement « qu’il est impossible d’arrêter Internet ». Josh a avoué également que malgré tout, il pensait que les utilisateurs s’ennuieront rapidement avec Kappa, ce qui n’est pas survenu jusqu’à présent et rien n’indique que cela arrivera un jour. Sur le site de DeSeno, on retrouve un commentaire court et exhaustif : « Grâce à Twitch, mon visage est probablement l’image la plus reproduite numériquement dans le monde entier ».

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Comment les streamers devraient coopérer avec les marques ? https://cms.streamerzy.pl/fr/comment-les-streamers-devraient-travailler-avec-les-marques/ https://cms.streamerzy.pl/fr/comment-les-streamers-devraient-travailler-avec-les-marques/#respond Thu, 30 Jun 2022 09:00:00 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=494 Si le streaming professionnel est le meilleur travail au monde ou non, c’est la chose dont nous pouvons être sûrs – c’est l’une des activités professionnelles les plus populaires et en développement le plus harmonieux. Le streaming et le gaming décidément tracent le chemin de l’avenir. C’est pourquoi, il est si important de comprendre la […]

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Si le streaming professionnel est le meilleur travail au monde ou non, c’est la chose dont nous pouvons être sûrs – c’est l’une des activités professionnelles les plus populaires et en développement le plus harmonieux. Le streaming et le gaming décidément tracent le chemin de l’avenir. C’est pourquoi, il est si important de comprendre la position dans laquelle se trouvent les streamers à présent, également du point de vue du marketing.

Les exemples des vedettes incontestées, telles que Richard Tyler Blevins “Ninja” ou Piotr “Izak” Skowyrski, montrent à quel point les streamers peuvent être puissants en tant que personnalités médiatiques. Les streamers les plus populaires sont non seulement des enthousiastes qui partagent leur passion avec d’autres utilisateurs d’Internet, mais ils sont avant tout des hommes d’affaires sérieux qui atteignent des sommets enviables. C’est pourquoi nous avons décidé d’analyser le streaming du point de vue de la publicité, ainsi que la question comment les streamers devraient coopérer avec les marques.

Potentiel caché du streamer

Il est pratiquement illimité et il n’a pas été toujours complètement compris. Le streaming est une profession relativement jeune et débutant, mais le monde apprend lentement son potentiel et ses dangers – celui qui est bon et celui qui est mauvais. Les représentants de différentes marques se trouvent également sur cette courbe d’apprentissage. Il suffit de dire que « Ninja » susmentionné s’est trouvé sur la liste de la revue « Time » des 100 les gens les plus influents dans le monde entier en 2019. L’avenir du streaming et des représentants de cette profession est plutôt favorable, donc les marques voudront rejoindre ce monde coloré et devenir sa partie indissociable.

Aujourd’hui, un streamer avec quelques milliers de followers sur Twitch devient influenceur. Il atteint un grand groupe de jeunes gens dont les goûts, les intérêts, et parfois même les opinions sont influencés ou parfois créés par lui.

Les streamers, tout comme les YouTubeurs, sont un symbole de notre époque et d’un changement générationnel dans la pensée sur les contenus créés et sur le moyen dans lequel nous les atteignons. Les jeunes spectateurs varient des spectateurs stéréotypiques d’il y a plusieurs ans. Les fans de streaming ne regardent pratiquement pas la télé et sont allergiques aux publicités intrusives sur Internet, ils utilisent AdBlock et d’autres extensions similaires pour le navigateur web, ce qui empêche de les atteindre à l’aide de formes classiques de la publicité. Beaucoup de marques l’ont remarqué et ont commencé à utiliser un potentiel caché du streamer plein de personnalité et des contenus créés, avec la possibilité d’intéresser et d’engager de milliers de fans. Ils ont donc une influence incontestée sur d’autres et ainsi ils deviennent influenceurs.

Pourquoi les marques veulent travailler avec les streamers ?

1. Portée et reconnaissabilité

Il n’a pas beaucoup à expliquer là-dessus. Un streamer avec des dizaines de milliers de fans et avec des centaines d’abonnés sont des millions de vues, ce qui se traduit par un potentiel publicitaire énorme. Un ambassadeur de marque reconnaissable et populaire permet sa meilleure portée et résultats, et par conséquent un succès commercial, c’est-à-dire la vente des produits spécifiques de la marque. Ça vous dit quelque chose ? Bien sûr, l’influencer marketing dans sa forme la plus pure.

2. Engagement

La communauté d’Internet agit conformément aux schémas de comportement définis, ce qui s’applique également aux cas des possibilités d’engagement des fans dans les campagnes marketing. Quand la marque attend que l’audience du streamer soit à l’autre bout du processus de transmission, mais aussi qu’elle prendra des actions concrètes (très souvent aussi dans le cadre d’un système de récompenses), cela peut augmenter l’attachement des fans tant au streamer, qu’à la marque. La meilleure communauté est une communauté vive, active et motivée !

3. Construction de l’image

C’est comme un jeu d’association qui agit de la plus simple façon possible. Les spectateurs aiment bien le streamer, ils sentent qu’ils font partie de la communauté qu’ils créent et ont une approche enthousiaste aux contenus présentés, c’est pourquoi la marque espère que, de la même façon, par l’établissement de la coopération avec le streamer, les spectateurs non seulement vont reconnaître la marque, mais aussi l’apprécier et avoir des sentiments favorables vis-à-vis de cette marque.

4. Audience

Les spectateurs utilisent AdBlock et regardent peu de télé traditionnelle. Il est difficile de les atteindre avec une publicité. C’est pourquoi les marques veulent les atteindre d’une façon plus simple – à travers le streamer.

Comment les marques coopèrent avec les streamers ?

1. Placement de produit

L’utilisation de produits d’une seule marque concrète pendant la transmission, l’activité dans les médias sociaux ou pendant quelques présentations publiques que ce soit (y compris dans le monde virtuel). Par exemple, le streamer est obligé d’utiliser uniquement les écouteurs de la marque avec laquelle il coopère.

2. Parrain visible pendant le stream

Le logo, les slogans, tous les matériaux de parrainage peuvent être visibles par exemple sous forme d’une bannière publicitaire affichée pendant ou avant le début du streaming. L’arrangement des détails est une affaire entre la marque et le créateur. Ce type de relation partenaire est disponible pour chaque streamer inSTREAMLY.

Przykład banera inSTREAMLY na streamie

3. Streams parrainés

Le streaming depuis le compte de la marque ou la création de streams uniques à l’occasion spéciale, telle que l’avant-première ou une campagne de promotion du produit lié à la marque. Le meilleur exemple est le stream d’essai d’un nouveau jeu publié par le parrain.

4. Indication du parrain ou des contenus parrainés sur les réseaux sociaux

Avec le développement des réseaux sociaux, de nouvelles possibilités et chaînes publicitaires ont été créées. Le streamer peut créer un post parrainé et le partager sur Twitter, sur Facebook, sur Instagram ou sur le favori actuel qui bat tous les records de popularité – TikTok. C’est pourquoi il est tellement important aujourd’hui que le streamer sérieux et qui se respecte sache à quoi servent les médias sociaux, comment les tenir et pourquoi. Cela s’applique également à l’utilisation de l’image des streamers dans les médias sociaux de la marque.

5. Présence aux événements et participation aux campagnes spéciales

Un représentant connu du monde de streaming, qui est ambassadeur de marque, surtout celle du secteur des jeux vidéo, est particulièrement important, surtout pendant les foires commerciales ou les festivals de jeux, ainsi qu’à une conférence sectorielle.

6. Participation à la publicité

Ici, nous revenons aux méthodes traditionnelles de promotion. Néanmoins, le potentiel des streamers est si grand qu’il dépasse le monde virtuel. Par conséquent, nous voyons déjà à présent des personnages connus d’Internet dans des publicités télévisées. Les deux mondes devient liés de plus en plus l’un à l’autre, de quoi les annonceurs sont tout à fait conscients.

Streaming et modèles de coopération

Agences

Il y a des agences qui recueillent les streamers et les lient aux marques. Une telle agence agit comme votre représentant et perçoit un pourcentage pour son travail, par exemple % de toutes ses campagnes. Il y a deux possibilités de coopération avec une agence : à titre exclusif et ouverte. Un contrat à titre exclusif signifie que l’agence en question est la seule agence qui peut vous offrir la coopération avec les marques et même si vous trouvez un parrain tout seul, l’agence reprendra le contact et percevra sa commission. Parfois, les agences offrent une rémunération fixe en contrepartie de toute la somme d’argent gagnée grâce à la campagne. Un contrat ouvert signifie que l’agence peut trouver un travail pour le streamer et gagner de l’argent grâce à la campagne à laquelle le streamer participe, mais il peut également chercher des parrains tout seul.

Soyez votre propre agent

Dans ce cas-là, le streamer porte autant de chapeaux que nécessaire – du vendeur, du juriste, du comptable, de l’expert en marketing, de l’expert en PR et de l’expert en marchés publics. Vous pouvez contacter les marques vous-même et arranger les détails de votre coopération vous-même. Plus vous êtes populaire, plus de « puissance » vous avez. Les plus grands streamers au monde ont leur propre personnel – une mini-agence responsable de leurs affaires. La question est : à quelle étape de développement vous êtes.

inSTREAMLY

Nous relions tous les streamers directement avec les marques qui veulent coopérer avec eux. En utilisant inSTREAMLY, tout streamer peut établir des coopérations à court terme avec les marques, afficher les contenus pendant son streaming et ce qui est le plus important – gagner de l’argent. Le règlement des factures est simple est sûr pour les deux parties.

Que prendre en considération lors de la coopération avec les marques

1. Est-ce que ce que vous faites et qui vous êtes va bien avec la marque ?

L’exploration du monde de la publicité est une exploration d’un nouveau monde de contrats, d’attentes, et souvent de complexités juridiques, probablement de quelque chose de nouveau et inconnu pour le streamer. Le problème principal est bien évidemment l’objectif, c’est-à-dire le groupe cible. Si vous êtes streamer adolescent ou fan d’anime et que vous créez des contenus adressés aux adolescents qui vous ressemblent, la coopération avec des bookmakeurs offrant des paris sur les match d’e-sport n’a pas de sens. Cela agit également à l’inverse, le streamer créant des contenus pour les hommes âgés de 20 ans ne devrait pas conclure un contrat de publicité avec une marque de vêtements pour les ados.

2. Règlement des factures – Comment vous recevez votre paiement ?

Après avoir réussi à déterminer les questions de base, telles que la conception et l’approche au contenu de la marque, le temps arrive pour les formalités, la bureaucratie et les détails. S’il s’agit de la coopération avec les marques, le streamer devrait prêter l’attention :

  • au contrat signé par les deux parties et au document juridiquement contraignant tant la société que le streamer aux actions concrètes. La question de la rémunération dépend des arrangements mutuels. La marque peut choisir une rémunération fixe ou une rémunération dépendant des actions effectuées.
  • au troc ou échange. Le streamer reçoit un produit de la marque, puis utilise ce matériel et le recommande à ses fans. Il est clair que c’est une forme préférée par les marques gaming. Il est difficile de trouver une meilleure publicité et une publicité plus pratique pour un microphone, une souris ou un clavier que leur utilisation par le streamer qui est observé par des milliers de gens.
  • à l’affiliation. Cette méthode donne au streamer une grande licence créative. Dans le cas de l’affiliation, tout dépend du revenu effectivement atteint par la marque. Si les spectateurs achètent le produit, en cliquant sur le lien indiqué, une partie du revenu provenant de la vente sera versée sur le compte bancaire du streamer.

Notre conseil : ne donnez pas votre accord à quelque chose de non défini ni à un « gentleman’s agreement ».

Toutes les formes de coopération financière devraient être établies par écrit, même sous la forme de correspondance électronique. Si la marque tire des avantages mesurables de la coopération avec vous, vous avez le droit égal à certains bénéfices. Le monde change, soyez donc prudent et préparé à chaque scénario de travail, y compris à un scénario négatif.

3. Que peut-on faire pour être attractif pour les parrains ?

Les chiffres, les chiffres, les chiffres – plus de spectateurs du streamer, plus attractif il sera pour les marques. Les résultats obtenus sur d’autres médias sociaux sont importants aussi – il ne faut pas les négliger.

Contenus pleins de qualité — il ne suffit pas de regarder les vidéos sur les streams. Le streamer crée un contenu, et dans une perspective plus longue, sa qualité est très importante pour l’audience. Il est tout simplement plus facile aux streamers qui font des choses intéressantes de se distinguer de la foule.

Faites attention à votre image – les marques prennent soin du soi-disant « sécurité de la marque » – elle ne veulent pas être associées aux personnes qui sont vulgaires, agressives ou utilisent des stimulants pendant le streaming.

Ne sous-estimez pas les réseaux sociaux – plus d’endroits dans lesquels le streamer entre en interaction avec l’audience, plus de marge de manœuvre pour la marque. Les médias sociaux ouvrent au streamer la porte au contact avec l’audience, même s’il ne peut pas diffuser en direct et c’est une cartes de visite excellente pour les marques.

Comment les spectateurs peuvent-ils aider à trouver les parrains ?

La marque coopère avec le streamer parce qu’elle veut atteindre le nombre de spectateurs le plus élevé possible. Mieux la marque est perçue par les spectateurs et mieux sont ses résultats, il y a plus de chances qu’elle continue la coopération avec le streamer en question. Les spectateurs devraient savoir que le parrainage permet au streamer de gagner sa vie et de créer des meilleurs contenus pour eux. C’est pourquoi il vaut la peine d’apprendre les spectateurs que lorsqu’ils aiment les posts parrainés ou lorsqu’ils cliquent sur les liens envoyés par le streamer, ils le soutiennent directement. Il est aussi très important que la marque soit appréciée par les spectateurs. Puisque personne ne veut être là où personne ne l’aime.

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Comment faire une couche sur twitch et l’ajouter à votre chaîne https://cms.streamerzy.pl/fr/comment-creer-un-overlay-sur-twitch/ https://cms.streamerzy.pl/fr/comment-creer-un-overlay-sur-twitch/#respond Thu, 30 Jun 2022 08:56:19 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=490 Vous allez vous distinguer de la foule – en tant que streamer débutant, vous allez trouver cette phrase répétée à satiété dans presque tous les guides et tutoriels. Et vous allez trouver cette phrase non sans raison – en raison des milliers de chaînes qu’y font du streaming tous les jours, Twitch est un endroit […]

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Vous allez vous distinguer de la foule – en tant que streamer débutant, vous allez trouver cette phrase répétée à satiété dans presque tous les guides et tutoriels. Et vous allez trouver cette phrase non sans raison – en raison des milliers de chaînes qu’y font du streaming tous les jours, Twitch est un endroit vraiment bondé. Alors, comment faire ce qui vous « distingue de la foule » ? La première chose qui nous vient à l’esprit est le contenu exceptionnel et votre personnalité, mais même le contenu le plus exceptionnel est digne d’un emballage visuellement agréable. À ce stade, il sera utile de savoir comment faire une couche Twitch.

C’est quoi une couche Twitch ?

En bref : la couche pour stream est une couche transparente couvrant tout votre stream qui permet l’affichage de différents dessins graphiques, animations et images au-dessus du jeu. La couche peut être utilisée de plusieurs façons créatives :

  • affichage de l’image provenant de la caméra web
  • lecture de l’animation des notifications sur les donations, bits et conseils
  • arrangement de la zone d’affichage du stream à l’aide de cadres et de dessins graphiques
  • affichage du logo du parrain
  • présentation des abonnés récents, des followers, des donateurs

Sans aucun doute, ce n’est pas une liste exhaustive des applications possibles des couches et chacun peut trouver pour elles une autre utilisation exceptionnelle et innovante.

Pourquoi avez-vous besoin d’une couche Twitch ?

La couche Twitch permet l’ajustement de votre transmission de façon qu’elle aille bien avec votre style de streaming et l’ambiance générale de votre chaîne. Elle n’est pas uniquement un gadget brillant qui est suspendu devant les yeux du public. L’aspect et le moyen dans lequel le streaming est organisé devrait être quelque chose d’exceptionnel pour vous, parce qu’il crée votre marque en tant que streamer. Plus de pensée, de créativité et d’effort vous y mettrez, plus unique sera votre stream et plus professionnel vous paraîtrez.

Un autre rôle très important de la couche dans votre stream est l’engagement du public dans vos contenus. En affichant les informations sur le jeu courant, les alertes et les notifications sur les événements récents, tels que les donations, les abonnements et les vues, vous encouragez passivement les spectateurs à soutenir votre chaîne et à réagir aux événements affichés. Sans mentionner que la présentation du pseudonyme de la personne qui vous observe ou qui vous donne un pourboire est une façon excellente pour apprécier son geste.

Comment choisir les éléments de la couche Twitch ?

En ayant à disposition plusieurs options, il est difficile peut-être de décider ce que vous voudrez prendre en considération dans votre couche Twitch et à quoi cela devrait ressembler. En prenant la décision sur la couche pour le stream, il ne faut pas oublier qu’elle est susceptible d’améliorer vos contenus, et ne pas distraire vos spectateurs. Avec une liste énorme des possibilités disponibles, il est tentant d’ajouter « encore un cadre ou un gadget de plus ». N’oubliez pas de ne pas exagérer. Après tout, les gens visitent votre stream pour vos contenus, et non en raison de différents cadres que vous avez réussi à serrer sur un écran.

Réfléchissez sur le point principal de vos transmissions. Vous faites du streaming avant tout dans la catégorie « Discussions » (Just Chatting)? La mise du tchat dans la couche Twitch facilitera le suivi des discussions. Les gens vous observent pour vos capacités aux jeux ? L’ajout des animations très claires, clignotantes va distraire les spectateurs et ils ne seront plus focalisés sur votre jeux. Les jeux MMO sont votre spécialité ? Avec des millions d’icônes de capacités sur l’écran, l’ajout de lignes épaisses et larges autour des éléments de la couche couvrira la vue.

Ne vous souciez pas si votre stream n’est pas concentré sur une chose ! Il est possible de préparer et d’utiliser des différentes couches pour des différents jeux, néanmoins, la maintenance de celles-ci en style et en ambiance similaires est une bonne idée.

Comment créer une couche Twitch ?

Généralement parlant, il y a trois méthodes de création des couches pour la chaîne. Vous pouvez créer tous les éléments vous-même dans le logiciel destiné à la conception graphique (Photoshop, GIMP etc.), payer un artiste pour qu’il le fasse pour vous ou obtenir des couches et des modèles prêts à l’emploi depuis l’un des sites web offrant ces éléments.

Couche DYI

Dans sa forme la plus simple, une couche pour stream est tout simplement une image PNG à fond transparent. En utilisant Photoshop ou un autre logiciel destiné à la conception graphique, vous pouvez la préparer vous-même. Il y a beaucoup de tutoriels à ce sujet sur Internet. Mais ce n’est que le début. L’ajout d’un nombre plus important d’éléments interactifs de la couche et de l’animation exige des compétences un peu plus avancées et du temps.

Commander sa propre couche Twitch

D’habitude, cette méthode est choisie par les professionnels. Les streamers travaillant à plein temps et ayant une marque bien ancrée peuvent se permettre de payer des artistes et des graphistes pour les couches complètement adaptées. Bien qu’elles puissent avoir l’air extraordinaire, en tant que streamer débutant vous préférerez probablement attendre avec un tel saut dans le grand bain.

Utilisation des couches provenant des sources existantes

C’est décidément le moyen le plus facile et le plus rapide d’implémentation des éléments de la couche dans votre stream. Il y a beaucoup de sites web offrant des services de ce type. En utilisant les modèles disponibles, vous recevez des couches très avancées, animées qui se présentent parfaitement et qui peuvent même être implémentées directement par OBS. Vous pouvez vérifier ce que nous avons en tête en visitant le site web Own3D.pro besuchen – c’est l’un des sites les plus populaires de ce type dans le monde entier et il offre 50% de remise pour les utilisateurs d’inSTREAMLY.

Comme vous le voyez, le choix des couches et leur implémentation au stream n’est pas si banal qu’il semble à première vue, mais si vous apportez une attention particulière à cet aspect, cela améliorera considérablement votre transmission. Grâce à une couche appropriée sur Twitch, vos streams seront plus professionnels, mais aussi plus intéressants pour l’audience, tout en créant un espace dans lequel les spectateurs aimeront passer leur temps.

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Sites avec la musique gratuite pour le stream https://cms.streamerzy.pl/fr/les-sites-de-streaming-musical-gratuit-pour-twitch/ https://cms.streamerzy.pl/fr/les-sites-de-streaming-musical-gratuit-pour-twitch/#respond Thu, 30 Jun 2022 08:49:52 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=478 Comme nous l’avons écrit dans un autre article, la diffusion de la musique sur le stream peut porter atteinte aux droits d’auteur, ce qui, à son tour, a ses conséquences. Dans ce cas-là, d’où prendre la musique pour le stream légalement, gratuitement et en toute sécurité ? Musique gratuite à télécharger et la musique gratuite pour […]

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Comme nous l’avons écrit dans un autre article, la diffusion de la musique sur le stream peut porter atteinte aux droits d’auteur, ce qui, à son tour, a ses conséquences. Dans ce cas-là, d’où prendre la musique pour le stream légalement, gratuitement et en toute sécurité ?

Musique gratuite à télécharger et la musique gratuite pour le stream

Il semblerait qu’il suffit d’insérer « musique gratuite à télécharger » sur Google, choisir le premier site web avec musique trouvé et l’utiliser sans limites. Rien de plus faux. Le fait que nous pouvons télécharger quelque chose, que nous utilisons une base contenant de la musique ou un service de streaming (par exemple Spotify), nous avons acheté un morceau de musique sur une disque / sur iTunes ne signifie pas que nous avons le droit d’utiliser la bande sonore de façon commerciale. De même, dans le cas de l’utilisation non-commerciale, c’est-à-dire à but non-lucratif. Nous voudrions tout de suite lever les doutes concernant les autres mythes qui peuvent apparaître sur Internet : la mise du nom du titulaire des droits d’auteur dans la description ou l’indication que nous n’avons pas l’intention de porter atteinte aux droits d’auteur ne résolut pas le problème. La musique gratuite à télécharger n’est pas équivalente – malheureusement – à la musique gratuite pour le stream (c’est-à-dire pour la mise à disposition). Il vaut mieux donc avoir une approche vigilante aux différents sites web contenant de la musique, pour autant que l’auteur d’un tel relevé n’ait indiqué expressément que les morceaux de musique peuvent être mis à disposition. Il est possible également de le vérifier soi-même. Comment ?

Licences sur les sites web contenant de la musique

Pour déterminer soi-même si l’on peut utiliser un morceau de musique spécifique sur le stream et dans quelles règles, nous devons connaître les types de licences. Voici une version courte de ces derniers :

  1. All Rights Reserved – une licence dont le nom tout seul peut être effrayant : « Tous droits réservés » Dans ce cas-là, nous devons contacter l’auteur directement pour obtenir le consentement à l’utilisation de l’œuvre. Il est possible que le créateur ne voie pas d’objections, et même ne demande pas la redevance, mais c’est sans doute une méthode plus coûteuse en temps.
  2. Creative Commons – dans le cas de cette licence, il dépend de l’auteur à quelle forme de mise à disposition de l’œuvre il donne son consentement : cela est également indiqué tout de suite à côté de l’œuvre, nous ne devons pas donc demander chaque fois. En fonction des arrangements avec le créateur, on peut distinguer des différents types de licence CC (ici une liste complète des licences):
    • La reconnaissance de la qualité d’auteur 4.0 – la plus large des toutes : le morceau de musique peut être copié, modifié, diffusé, présenté et joué si l’on indique l’auteur.
    • La reconnaissance de la qualité d’auteur, l’utilisation non-commerciale 4.0 – le morceau de musique peut être copié, modifié, remixé, diffusé, présenté et joué si l’on l’utilise de façon non-commerciale et si l’on indique l’auteur.
    • La reconnaissance de la qualité d’auteur sur les mêmes principes 4.0 – le morceau de musique peut être copié, modifié, présenté et joué si l’on indique l’auteur et cela que nous créerons aura la même licence que l’original.
    • La reconnaissance de la qualité d’auteur, l’utilisation non-commerciale sur les mêmes principes 4.0 – le morceau de musique peut être diffusé, présenté et joué : à des fins non-commerciales, en indiquant l’auteur et en gardant la licence de l’original.
    • La reconnaissance de la qualité d’auteur sans œuvres dérivées 3.0 Pologne – le morceau de musique peut être diffusé, présenté et joué tant à des fins commerciales que non-commerciales, mais il doit garder sa forme originale (et si l’on indique l’auteur).
    • La reconnaissance de la qualité d’auteur, l’utilisation non-commerciale sans œuvres dérivées 3.0 Pologne – le morceau de musique peut être diffusé, présenté et joué pour autant que les fins de l’utilisation soient non-commerciales, la forme de l’œuvre reste originale et si l’on indique l’auteur.
  3. Public Domain Mark 1.0 – cette licence est reçue par l’œuvre qui tombe au soi-disant domaine public. Cela veut dire que l’on peut l’utiliser, la diffuser et la modifier tant à des fins commerciales que non-commerciales, et même sans indiquer l’auteur.
  4. Royalty Free – pour l’œuvre faisant l’objet de cette licence, on paye une fois, mais on peut l’utiliser plus tard plusieurs fois et de façon quelconque (sur cette licence on peut mettre à disposition des échantillons de basse qualité, dans ce cas-là il n’est pas nécessaire de payer la redevance).

Lorsque nous savons déjà les types de licences, il sera plus facile de vérifier quelle musique nous voudrions utiliser sur le stream, en jouant nos genres de musique préférés. Cependant, nous avons recueilli également quelques sources que vous pouvez utiliser.

Des pages sélectionnées avec la musique pour le stream :

  1. Jamendo – est une bibliothèque énorme de morceaux de musique, néanmoins la mission de ce site est avant tout la diffusion de la musique des artistes indépendants. Dans la version Jamendo Music, il est possible d’écouter les morceaux de musique gratuitement et de les télécharger, mais il faut vérifier les marques de licence dans la description pour savoir de quelle façon on peut utiliser les œuvres. Cependant, pour l’utilisation commerciale, il vaut la peine de vérifier Jamendo Licensing, où on peut acheter une chanson concrète ou s’abonner à un service et obtenir l’accès à toute la bibliothèque (avec tous les droits inclus dans le prix).
  2. Free Music Archive – un service musical soutenant également les artistes indépendants fonctionnant sur les licences Creative Commons et Royalty Free. On peut télécharger les morceaux de musique et les écouter à titre gratuit. Pour utiliser la musique pour les streams, il faut vérifier la licence, et si vous disposez d’un budget assez grand, vous pouvez vérifier Tribe of Noise PRO, où vous trouverez des chansons Royalty Free.
  3. Ektoplazm – une base qui se concentre sur les genres de musique tels que : psytrance, techno et downtempo. Elle fonctionne sur les licences Creative Commons, alors il vaut mieux vérifier la chanson. Le service de musique tout seul est financé avant tout par la communauté sur Patreon.
  4. YouTube-Musikbibliothek – YouTube a permis l’utilisation de la musique gratuite disponible dans sa base. Ce qui est important, la bibliothèque comprend également des effets sonores à utiliser dans les vidéos. Ici, il convient de respecter également la licence Creative Commons. On peut également gagner de l’argent sur les vidéos où la musique de la bibliothèque YouTube a été mise.
  5. Live Music Archive – c’est une partie du projet Internet Archive qui comprend des enregistrements de concerts sous forme audio mis à disposition par la communauté. On peut télécharger les enregistrements, néanmoins leur utilisation doit rester strictement non-commerciale.
  6. Audionautix – un site avec la musique gratuite de Jason Shaw. Il est possible d’utiliser les œuvres trouvées même à des fins commerciales, pour autant que l’auteur soit correctement indiqué. La musique doit être également utilisée en tant que partie d’une autre œuvre créative.
  7. Soundclick – un service où on peut écouter de la musique tout à fait gratuitement, néanmoins les options de téléchargement et d’utilisation des œuvres dépendent de leurs créateurs. Les artistes qui mettent leurs œuvres à disposition peuvent vendre leurs chansons et leurs albums, ainsi qu’imposer des licences sur leur musique.
  8. Musopen – une base de musique avec la licence Public Domain. Cela veut dire que les morceaux de musique trouvés sur ce site peuvent être utilisés de n’importe quelle façon (y compris à des fins commerciales). Les auteurs du service conseillent néanmoins de vérifier les chansons individuellement, parce qu’ils ne vérifient pas que la musique est sans aucun doute sur la licence Public Domain.
  9. Bandcamp – c’est n’est pas seulement un service avec de la musique, mais aussi un magasin en ligne (des produits physiques y sont disponibles aussi) qui mise sur le soutien pour les artistes indépendants. Les créateurs peuvent y mettre à disposition leurs œuvres et leurs albums, en décidant si et combien faut-il payer pour celles-ci (l’écoute toute seule est gratuite).

Comme vous le voyez, la question de la musique gratuite sur le stream n’est pas si facile. Bien sûr, il serait confortable de pouvoir utiliser une base où chaque morceau de musique que nous trouverons convient à la publication dans notre enregistrement. Mais même les sites comme Musopen, qui ont une ambition de créer un tel endroit sur Internet, avertissent qu’il vaut mieux vérifier tout deux fois. Néanmoins, avec la connaissance des licences dont vous disposez maintenant, il sera sans doute plus facile de vérifier tous les sites avec la musique !

Lisez aussi notre article dans lequel nous approfondissons le sujet comment jouer de la musique pendant le streaming sans porter atteinte aux droits d’auteur.

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Jouez cette mélodie correctement – découvrez comment jouer de la musique pendant le stream sans violer les droits d’auteur https://cms.streamerzy.pl/fr/comment-diffuser-de-la-musique/ https://cms.streamerzy.pl/fr/comment-diffuser-de-la-musique/#respond Thu, 30 Jun 2022 08:45:40 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=476 Imaginez des centaines de spectateurs engagés dans le suivi de votre bataille épique, quand lumière s’éteint tout d’un coup et le stream s’arrête. Les spectateurs rafraîchissent le site avec impatience uniquement pour recevoir un message informant que le contenu en question est inaccessible. Qu’est-ce qui s’est passé ? Vous avez sans doute trouvé parmi les […]

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Imaginez des centaines de spectateurs engagés dans le suivi de votre bataille épique, quand lumière s’éteint tout d’un coup et le stream s’arrête. Les spectateurs rafraîchissent le site avec impatience uniquement pour recevoir un message informant que le contenu en question est inaccessible. Qu’est-ce qui s’est passé ?

Vous avez sans doute trouvé parmi les communautés de streaming des streams de valeur de production énorme, ainsi que des streams qui se concentrent uniquement sur la joie liée au streaming. Peu importe le caractère du stream en question, la musique est essentielle pour les créateurs des contenus. Une mélodie appropriée peut donner un aspect complètement différent au stream et attirer un nombre plus important de spectateurs. Malheureusement, la violation des droits d’auteur à la musique est l’une des raisons les plus fréquentes de la suspension des comptes sur les plateformes de streaming. Et tout cela à cause de DMCA.

DMCA ?

Ça semble comme YMCA, mais, faites-nous confiance, celui-ci est plus affreux. C’est Digital Millennium Copyright Act, une loi qui est en effet depuis 1998. Vous pouvez être pardonné si vous pensez que cette loi a peu en commun avec le monde moderne de streaming, puisqu’elle existe depuis le temps des cassettes physiques. Elle est applicable à l’ère numérique et elle fait à présent une empreinte encore plus importante qu’il y a deux décennies.

Grâce à l’accès plus rapide à Internet et aux contenus – à partir des plateformes de streaming jusqu’aux pages douteux avec Torrents – les artistes ont le droit de percevoir les redevances pour leurs efforts, et DMCA aide à l’exécuter.

Le sujet devient un peu plus compliqué quand vous entendez une musique au fond du stream. Certaines plateformes détectent le son envoyé au fond du stream automatiquement, même s’il n’est pas la source principale du son. Est-ce que vous avez cherché une fois une pièce de musique sur Shazam dans une chambre pleine de bruit ? Voilà comment ça marche.

Que faire pour être en toute sécurité ?

C’est une question posée par les streamers qui veulent être sûrs que leur stream restera en bonne relation avec la plateforme. N’ayez pas peur – il y a quelques choses que l’on peut faire pour permettre à soi-même le streaming légal de la musique.

Prenez en considération la plateforme sur laquelle vous faites les streams. YouTube bénéficie de Content ID qui génère une revendication au titre des droits d’auteur quand il détectera une musique exigeant le droit à la transmission – le titulaire du droit à la musique concernée par la violation peut décider si le contenu sera supprimé.

S’il s’agit de Twitch, cette plateforme se concentre aussi sur le respect strict des lignes directrices de DMCA. La plateforme constate que « nous supprimerons immédiatement sans notification les comptes de ceux que nous considérons comme ‘récidivistes’ ». En pratique, cela veut dire que si vous recevez une notification sur la violation de DMCA, vous devez vous assurer que vous allez vous débarrasser des clips et des VOD de votre stream – sinon, vous exposez non seulement votre chaîne au risque, mais aussi vous pouvez être potentiellement poursuivi en justice. Cette partie avec la demande en justice est probablement la plus essentielle pour les streamers qui attirent un grand public, mais Hé ! – il vaut mieux ne pas le vérifier.

Facebook Gaming a donné récemment à ceux streamers qui sont ses partenaires, la possibilité d’utiliser la musique protégée par les droits d’auteur. La plateforme a élaboré des solutions pour de nombreux studios de cinéma, y compris Universal, Warner, Sony, Kobalt et BMG. Il s’agit initialement uniquement des partenaires de Facebook Gaming, mais nous prévoyons qu’au moment opportun cette solution sera mise à disposition d’une communauté plus vaste.

Sites avec la musique gratuite

Considérez l’utilisation de la musique sous licence dans votre stream. Il y a beaucoup de sites web qui permettent le streaming direct de la musique à titre gratuit. Bien évidemment, ces sites ont des options payantes qui assurent des fonctions supplémentaires, mais au début, c’est un bon endroit. Vérifiez Pretzel Rocks et Epidemic Sound.

Naviguez sur les chaînes à la recherche de la musique gratuite. Comme ci-avant, sur des plateformes telles que YouTube ou Vimeo, on peut trouver des chaînes sur lesquelles il y a de la musique libre de redevance, grâce à quoi vous ne porterez pas atteinte à DMCA. Voici une exemple d’une telle banque de musique gratuite.

Trouvez des artistes extraordinaires qui veulent vous aider au développement. T-Pain lui-même a mis à disposition sa bibliothèque avec plusieurs heures de musique qui peut être écoutée gratuitement sur les streams. Découvrez-le à l’adresse www.pizzlepack.com assurez-vous que vous lisez premièrement les mentions légales, mais si vous ne faites que des streams, vous n’avez rien à craindre.

Inscrivez-vous à l’outil Twitch Soundtrack. La fonctionnalité la plus récente mise à disposition par Twitch lui-même donne l’accès à la musique gratuite qui est sûre à diffuser pendant vos streams en direct. Bien que le service soit à présent en version beta et qu’il y ait une liste d’attente pour pouvoir l’utiliser, cette bibliothèque est quelque chose digne de considération: https://www.twitch.tv/broadcast/soundtrack.

Que pouvons-nous attendre dans le futur ?

Nous considérons que tout le monde devrait avoir le droit de monétiser ses contenus – tant les artistes, que les streamers, sans peur de la vengeance. Heureusement, des changements arrivent.

Pour s’imaginer l’échelle des changements que nous pouvons attendre, il faut prendre en considération les aspects suivants : les plateformes de streaming sont un médium promouvant les jeux. Mais il y a une décennie, la transmission des contenus provenant des jeux entraînait un risque pour les plateformes qui la permettaient. Même les investisseurs de Twitch, Bessemer Venture Partners, ont estimé la probabilité que Twitch soit poursuivi en justice par les éditeurs de jeux pour la violation des droits d’auteur, à 15 % (plus à ce sujet ici).

Faisons une avance rapide jusqu’à aujourd’hui et voilà – Twitch n’est pas poursuivi en justice par les éditeurs de jeux, et au lieu de cela, il est considéré comme une plateforme pour promouvoir les jeux grâce aux streamers qui jouent à ces jeux.

En ayant cela à l’esprit, est-ce que nous pouvons attendre le même changemenent d’esprit en ce qui concerne la musique couverte par les droits d’auteur pendant les streams ?

Cependant, le plus important est que nous fassions attention au contenu plus qu’à la forme. Jusqu’à ce que les streamers n’agissent pas en style DJ où la musique est le motif principal des streams, les streamers peuvent être considérés en principe comme “une plateforme” qui promet des artistes musiques à travers leurs chaînes. C’est une relation mutuelle.

Les temps changent. Nous espérons que ce changement prendra de l’élan très bientôt.

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