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64 cms streamers global https://cms.streamerzy.pl/de/ Just another WordPress site Mon, 29 Aug 2022 11:38:30 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.2 Mode für Hassen Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/inc/functions.php on line 506 https://cms.streamerzy.pl/de/hass-mode/ https://cms.streamerzy.pl/de/hass-mode/#respond Thu, 30 Jun 2022 09:10:09 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=439 Sie ist ansteckend, geradezu unmöglich zu bekämpfen und meist sehr schmerzhaft. Klingt nach einer Krankheit? Und das zu Recht, denn Zwischenrufe sind das lästigste Übel, das Internetnutzer plagt. Jeder kann das erleben, aber Autor, besonders Online-Autor, sind am meisten von Beleidigungen und Missbrauch betroffen. Und auch Luftschlangen gehören dazu. Hass auf Streams Gegenstand der Angriffe […]

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Sie ist ansteckend, geradezu unmöglich zu bekämpfen und meist sehr schmerzhaft. Klingt nach einer Krankheit? Und das zu Recht, denn Zwischenrufe sind das lästigste Übel, das Internetnutzer plagt. Jeder kann das erleben, aber Autor, besonders Online-Autor, sind am meisten von Beleidigungen und Missbrauch betroffen. Und auch Luftschlangen gehören dazu.

Hass auf Streams

Gegenstand der Angriffe kann das Aussehen des Streamers sein, die Art und Weise, wie er oder sie spricht und Übertragungen durchführt. Die Spiele, die er auswählt, und die Fähigkeiten, die er in ihnen zeigt, können als Schlamm bezeichnet werden. Die unangenehmen Worte beziehen sich aber nicht nur auf das, was man während der Sendung sieht. Aggressoren suchen nach Schwachstellen, die am meisten wehtun, so dass spöttische Bemerkungen nicht an privaten Lebensbereichen vorbeigehen, wie z. B. an finanziellen oder gesundheitlichen Situationen. In den schlimmsten und leider sehr häufigen Fällen gelten die Beleidigungen auch für den nächsten Streamer.

Hotter sind Null-Debattierer, ihr Ziel ist es, zu dominieren und zu versuchen, einen Streamer zu provozieren, der während eines Livestreams sehr emotional reagieren kann, und das wird Tausende von kompromittierenden Aufnahmen erzeugen. Bei den Zwischenrufen geht es aber nicht nur um den Zeitpunkt der Übertragung. Beleidigende Äußerungen überschwemmen die sozialen Medien der Streamer, verschiedene Foren und beliebige Seiten im Web. Ihr Hass nimmt manchmal komplexere Formen an, indem Online-Mobber spezielle Videos, Musik oder Grafiken erstellen, die ihre Opfer lächerlich machen. Je beliebter der Streamer, desto größer die Zahl der Fans, aber auch ein besseres Ziel für Hasser, die ihm ohne die geringste Reue den Tod wünschen und sich freuen, wenn er beraubt wird.

Woher kommt der Hass?

Anonymität, Eifersucht, Straflosigkeit und der Wunsch, das Selbstwertgefühl zu steigern, sind die Hauptgründe für die wachsende Online-Hegemonie, aber nicht die einzigen. Wir sind in einer Zeit angekommen, in der der Hass einen unterhaltsamen Charakter angenommen hat und zu einem Objekt der allgemeinen Begierde geworden ist. Die Förderung negativer Einstellungen gewinnt sehr schnell an Popularität und Bekanntheit, denn die Menschen sind, wenn sie sich der Unterhaltung zuwenden, meist auf der Suche nach Sensationen und rasanter Action, die sie hier per Chat selbst steuern können.

Apropos Publikum: Es lohnt sich, die Frage des Alters zu stellen. Spielt er eine Rolle bei dem Streaming-Hass-Phänomen? Ja und nein. Es liegt auf der Hand, dass sich junge Fans aufgrund ihres Bedürfnisses nach Rebellion leichter von solchen Einstellungen beeindrucken lassen, zusätzlich zu dem starken Bedürfnis nach Akzeptanz durch ihr Umfeld, selbst wenn dies mit schlechten Taten verbunden ist. Es ist jedoch wichtig, sich daran zu erinnern, dass junge Menschen immer Verhaltensweisen kopieren, nicht erzeugen. Außerdem sind Kinder und Schüler der Mittelstufe ein viel kleinerer Prozentsatz der Streamer als fälschlicherweise angenommen wird, so dass man sie nicht als die Initiatoren von Hass sehen kann.

Ein weiteres Problem ist, dass ein Großteil des negativen Verhaltens heute mit Humor begründet wird. Vulgäre Kommentare, die in die Form eines “unschuldigen Witzes” gekleidet sind, sind eine klügere Form der Hass, weil sie eine allgemeine Reaktion der Benutzer hervorrufen, die lachend die Haltung der Hass zu unterstützen scheinen, was ihm Motivation für weitere Aktionen gibt. Die Grenze zwischen Humor oder Sarkasmus und Zwischenrufen ist also sehr dünn.

Auch das Phänomen der verbalen Aggression auf Streams ist ein klassisches Beispiel für den Schneeballeffekt. Wir sind Herdentiere, Massenverhalten ist in uns sehr stark ausgeprägt, vor allem, wenn heftige Emotionen wie Frustration oder Ärger die Ursache sind. Dies ist besonders bei E-Sport-Wettbewerben zu beobachten, bei denen der Chat oft nicht moderiert wird. Wenn Ihre Lieblingsmannschaft zu verlieren beginnt, beginnen beleidigende Kommentare über den Kommentator oder die Spieler selbst viele Benutzer zu beeinflussen. Dies zeigt, wie einfach es ist, eine “lebende Masse” zu manipulieren, die spontan und nicht ganz rational auf die von ihr aufgenommenen Informationen reagieren kann. Andererseits ist es viel einfacher, eine aggressive Nachricht in einem vorbeiziehenden Chat zu schreiben, weil sie zu einer von vielen wird und wir das mutige Gefühl haben, dass in einem Moment keine Spur davon zu finden sein wird. In einer solchen Situation ist es nicht schwer, jemanden als Feind und den Kampf gegen ihn als gerechte Sache zu bezeichnen, vor allem, wenn das Opfer selbst nicht schuldlos ist und oft Versäumnisse oder Fehler macht. Werden die beleidigenden Sätze zusätzlich mit stummer Zustimmung oder gar Gelächter des Streamers quittiert, wachsen die Zwischenrufe schnell. In extremen Fällen verwandeln sich ganze Sendungen in eine Ansammlung von Beleidigungen und Flüchen, die sich gegen eine bestimmte Person richten. Verbale Gewalt gerät außer Kontrolle und breitet sich auf andere Streams und Dienste aus, wodurch das Problem auf weitere Urheber übergreift und verlagert wird.

Tausende von Benutzern, die im Web Vulgarität schreiben, sind Menschen, denen man gesagt hat, dass sie ungestraft Hasser sein können, weil eine solche Handlung angemessen und erwünscht ist. Wenn man also fragt, warum sie spezielle Abkürzungen oder Symbole vorschreiben, hört man immer die gleiche Erklärung. Deshalb sind Maßnahmen zur Bekämpfung von Hass so wichtig.

Sie müssen handeln

So viele Streamer, so viele Reaktionen auf Hass. Viele von ihnen ignorieren das Problem oder machen die Zwischenrufe sogar zu einem Witz und zeigen damit, wie viel Abstand sie zu sich selbst und den Meinungen über sie haben. Andere stimmen den Beleidigungen zu und begründen sie mit ihrem Unterhaltungswert, der besonderen Art des Chats oder der Meinungsfreiheit. Es gibt auch Autor, die Hasser angreifen, und das ist bei weitem die schlechteste Herangehensweise, weil sie das Hassproblem nur noch verschärft. Wie sollten wir also reagieren? Seien wir ehrlich, der Kampf gegen den Hass ist in der heutigen Welt unmöglich, aber das bedeutet nicht, dass die Bemühungen darum sinnlos sind. Vor allem sollte viel lauter und öfter darüber gesprochen werden, als es derzeit der Fall ist. Sie müssen erklären, was es ist und wie viel Schaden es anrichten kann. Hass hat seine ursprüngliche Bedeutung verloren, als wir begannen, ihn Hass zu nennen, denn das aus dem Englischen entlehnte Wort mildert seinen eigentlichen Charakter stark ab und lässt viele Internetnutzer seine Ernsthaftigkeit vergessen und gibt ihm eine humorvolle Bedeutung.

Es ist nicht zu leugnen, dass die Streamer eine wichtige Rolle bei der Bekanntmachung des Problems spielen sollten, denn sie sind die Autoritäten für Tausende von Menschen, daher sollte ihre Reaktion immer klar und deutlich sein. Die Verantwortung für die Verurteilung von negativem Verhalten liegt auf den Schultern aller Ersteller, unabhängig davon, welche Inhalte sie fördern und ob sie selbst jemals ähnliche Angriffe erlebt haben. Das Sperren oder Melden von sich unangemessen verhaltenden Personen, dass jeder Betrachter selbst vornehmen kann, funktioniert zwar, aber nur bedingt, denn ein frustrierter Benutzer wird, wenn er das Problem nicht versteht, woanders beleidigend werden. Heutzutage verlagern Menschen zu oft die Verantwortung, rechtfertigen ihre eigene Passivität und ziehen falsche Schlussfolgerungen. Das Ergebnis ist, dass niemand Schuld hat, aber der Hass immer stärker wird.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Internet ein mächtiges Werkzeug ist, das viel mehr ermöglicht als die Realität, aber es muss Grenzen geben und Menschen, die diese Grenzen bewachen, denn man weiß nie, wann das, was online passiert, das reale Leben von jemandem beeinflusst. Deshalb ist es so wichtig, gegen diese gewalttätige Art der verbalen Aggression vorzugehen. Hass ist eine Krankheit, und jede Krankheit sollte um jeden Preis bekämpft werden, bevor es zu spät ist.

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Streamer – der beste Beruf der Welt? https://cms.streamerzy.pl/de/streamer-der-beste-beruf-der-welt/ https://cms.streamerzy.pl/de/streamer-der-beste-beruf-der-welt/#respond Thu, 30 Jun 2022 09:08:38 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=451 Sie verbringen den ganzen Tag damit, ihre Lieblingsspiele zu spielen, sie bestimmen ihre eigene Zeit und Länge der Arbeit, sie müssen nicht das Haus verlassen oder sich mit ihrem ungerechten Chef streiten. Haben Streamer wirklich den besten Job der Welt? In der Hitze der Kritik Freitagabend. Einer der berühmten polnischen Streamer sagt, dass das, was […]

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Sie verbringen den ganzen Tag damit, ihre Lieblingsspiele zu spielen, sie bestimmen ihre eigene Zeit und Länge der Arbeit, sie müssen nicht das Haus verlassen oder sich mit ihrem ungerechten Chef streiten. Haben Streamer wirklich den besten Job der Welt?

In der Hitze der Kritik

Freitagabend. Einer der berühmten polnischen Streamer sagt, dass das, was er tut, sein Job ist. Und es beginnt. Der Chat bricht in Gelächter aus, im überquellenden Spam, inmitten der urkomischen Emoticons, sind Kommentare auszumachen: “Wenn du auf einer Baustelle arbeiten würdest, würdest du sehen, was richtige Arbeit bedeutet”, “Wenn du einen richtigen Job annehmen würdest, würdest du den Drang zu solchen Witzen verlieren”, “Du solltest besser Urlaub nehmen, damit du nicht aus Versehen müde wirst”. Es dauert einen Moment, bis sich das Gespräch endgültig einpendelt. Solch stereotypes Denken begleitet heute viele Menschen. Eine Lawine der Kritik bricht über die Streamer herein, sobald sie es wagen, das, was sie tun, als Beruf zu bezeichnen, aber es gibt noch mehr. Der unfehlbare Chat weist auf kleinste Fehler hin, äußert lautstark seine Unzufriedenheit über das gewählte Spiel oder das unerwartete Ende des Lives. Die Welle der Zwischenrufe wird umso größer, je berühmter der Streamer ist. Kleine Kommentare aus einem Chat werden oft zu beleidigenden Kommentaren auf einer Fanpage oder zu hämischen Briefen in einem E-Mail-Postfach. Warum ist das so? Denn der Zuschauer sieht einem Mann beim Spielen zu, und das kann jeder.

Wenn man nicht weiß, was vor sich geht

Das Hauptproblem, mit dem Streamer zu kämpfen haben, ist die finanzielle Instabilität. Wie hoch ihr monatlicher Verdienst sein wird, hängt von vielen Faktoren ab, wie z.B. von der Anzahl der Abonnenten, der Höhe der Spende oder der Anzahl der angesehenen Anzeigen. Was also, wenn die Anzahl der Abonnements um die Hälfte sinkt? Was ist, wenn die Anzeigen nicht mehr funktionieren? Was passiert, wenn es einen plötzlichen Strom- oder Internetausfall gibt? Schließlich reduzieren diese Monate mit geringeren Einnahmen nicht die Höhe der Rechnungen oder des Unterhalts. Streamer sind daher oft mit Verlusten konfrontiert, die sie in diesem “normalen” Job nicht erleiden würden. Aus diesem Grund entscheiden sich in Polen nur sehr wenige von ihnen, ihren derzeitigen Beruf aufzugeben und sich voll und ganz einer neuen Tätigkeit zu widmen. Und wenn sie es doch tun, betreiben sie meist gleichzeitig einen YouTube-Kanal oder gehen eine Kooperation mit Marken oder Organisationen ein, die sie unterstützen.

Im Visier von Cyber-Kriminellen

Wiederholte massive Cyberattacken in den letzten Monaten haben die Aufmerksamkeit darauf gelenkt, wie groß das Problem von Hacking und Diebstahl für den Webentwickler wird. Streamer arbeiten mit ihren Konten, Spiel-Assets oder Inventar, und diese sind ein verlockendes Ziel für organisierte Hacking-Gruppen oder einzelne Benutzer, die Aufmerksamkeit suchen. Je beliebter der Streamer ist, desto stärker steigt das Risiko. Kommt es zu einem Diebstahl, kann er nicht nur seinen Verdienst, sondern auch seine wichtigsten Arbeitsmittel, persönliche Daten, Kontakte oder sogar seinen Ruf verlieren. Auf ein solches Ereignis folgt in der Regel eine überwältigende Unterstützung der Fans, aber auch an Kommentaren, die das Verbrechen offen unterstützen, mangelt es nicht.

Big Brother schaut zu

Streamer laden jeden Tag Hunderte von Zuschauern in ihre Häuser ein. Völlig Fremde beobachten, was in ihrem Privatleben vor sich geht. Und nicht nur in deren. Oft werden Familienmitglieder sogar zu einer “Extra-Attraktion”, die ihr eigenes Chat-Emoticon haben. Die Zuschauer hören ihren Gesprächen oder kleinen Streitereien zu und betrachten das, was sie sehen, als Unterhaltungswert. Der Streamer isst und trinkt vor ihnen, oft auch alkoholische Getränke, weil er weiß, dass dies beim Publikum Emotionen weckt. Neugierige Augen und Ohren weichen nicht von seiner Seite, lachen, wenn sie das Geräusch der Toilettenspülung im Hintergrund hören, machen ihm wochenlang Vorwürfe wegen eines Versprechers oder eines versehentlich verratenen Geheimnisses. Die Situation hört auf, lustig zu sein, wenn sich vor den Augen des Publikums eine Tragödie ereignet. Als der Streamer krampfhaft zu Boden fällt oder versehentlich ein Feuer in der Wohnung auslöst, beginnen Dutzende von Aufnahmen im Internet zu kursieren.

Streamer-Job? Arbeiten Sie an sich selbst

Der Streamer ist sein eigener Chef. Abgesehen von den offensichtlichen Vorteilen, wie z. B. dem Gefühl der Selbstverwirklichung oder der Unabhängigkeit, erzeugt es auch das Bedürfnis, bestimmte Charaktereigenschaften zu entwickeln. Eine davon ist die Regelmäßigkeit. Die Regel ist einfach: Je öfter er sich zum Arbeiten hinsetzt, desto mehr kann er verdienen. Auf diese Weise baut es seinen Ruf und in gewissem Sinne seine Zuverlässigkeit auf. Erfolg ist, wenn ein Streamer seine Fans daran gewöhnt, regelmäßig und täglich zu streamen. Kompliziert wird die Sache jedoch, wenn Probleme oder Stimmungsschwankungen in seinem Leben auftauchen. In solchen Fällen ist Selbstverleugnung sehr wichtig – man muss sich hinsetzen und trotz allem Spaß haben. Manchmal muss man auch sein soziales Leben für das Publikum opfern.

Und wie ist es mit diesen Streamern?

Die Arbeit als Streamer ist, entgegen der landläufigen Meinung, keineswegs ein idealer Job. Wir stellen uns diesen Beruf sehr stereotyp vor, weil wir nur eine Person sehen, die Spiele spielt und Popularität hat, und das muss doch cool sein. Die Wahrheit ist jedoch etwas anders. Streamer ist ein Beruf wie viele – er hat viele gute Seiten, aber auch schlechte. Die positiven Aspekte, die wir alle kennen, weil sie für uns offensichtlich sind, und die negativen, von denen wir selten hören. Warum? Denn jeder Streamer liebt seinen Job und würde ihn trotz seiner vielen Makel gegen keinen anderen eintauschen. Sicherlich ist jeder auch Ihnen, liebe Zuschauer, dankbar und respektvoll, denn ohne Sie hätte er nicht all das erreicht, was er erreicht hat. Und vielleicht ist es manchmal gut, diesen Respekt zu erwidern?

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Wie schafft man ein engagiertes Publikum beim Spiele-Streaming? https://cms.streamerzy.pl/de/wie-man-ein-engagiertes-publikum-aufbaut/ https://cms.streamerzy.pl/de/wie-man-ein-engagiertes-publikum-aufbaut/#respond Thu, 30 Jun 2022 09:07:10 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=441 Wenn man bedenkt, wie rasant sich in der Computertechnik die Dinge entwickeln, kann einem schon schwindlig werden. Von der Einführung des Buchdrucks 1450 bis zu den ersten Computern (nehmen wir der Einfachheit halber den ENIAC 1946) sind rund 500 Jahre vergangen. Vom ersten Computer bis zu den geradezu revolutionären Möglichkeiten der modernen Informatik gerade einmal […]

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Wenn man bedenkt, wie rasant sich in der Computertechnik die Dinge entwickeln, kann einem schon schwindlig werden. Von der Einführung des Buchdrucks 1450 bis zu den ersten Computern (nehmen wir der Einfachheit halber den ENIAC 1946) sind rund 500 Jahre vergangen. Vom ersten Computer bis zu den geradezu revolutionären Möglichkeiten der modernen Informatik gerade einmal etwas mehr als 60 Jahre. Und Grenzen scheinen nicht zu existieren.

In letzter Zeit ist der Begriff des Streaming ins Zentrum vieler Betrachtungen und Anwendungen gerückt. Daher vielleicht zunächst einige Worte hierzu.

Was ist eigentlich STREAMING und Streaming Media

Streaming (aus dem Englischen) bedeutet im Prinzip nichts anderes als „fließen“ oder „strömen“. Beim Streaming geht es nun darum, dass die Daten sozusagen live übertragen werden. Die Absicht ist also, dass der User keine Daten auf sein Gerät herunterladen muss. Vielmehr werden diese Daten direkt geliefert und anschließend wieder getilgt. Hierbei ist es so, dass zwischen dem Server des Senders und dem des sog. Clients eine direkte Verbindung besteht. Glaubt man statistischen Daten aus dem Jahr 2019, so ist das Video-Streaming für rund 80% Anstieg des weltweiten Datenverkehrs verantwortlich.

Zu den wohl bekanntesten Streaming-Portalen gehören Spotify, Netflix, Prime Video, Amazon Prime Music und ITunes. Das Ende der Fahnenstange dürfte sicher noch nicht erreicht sein.

Game-Streaming

Ein Bereich, der aufgrund der neuen Möglichkeiten im Rahmen der Informatik entstanden ist: das Game-Streaming. Spielen in Echtzeit -der Player ist sozusagen live vmitten im Geschehen drin. Was ist das Faszinierende daran? Wenn man hier als Beispiel die gerade stattfindende EURO 2020 heranzieht, kann man sagen: Die unglaubliche Atmosphäre direkt dabei zu sein. Hier und jetzt. Die Aktion läuft jetzt – sozusagen ein unwiederbringbarer Augenblick.

Ein wesentlicher Aspekt ist auch, dass man beim Spiele-Streaming auf kostspielige Hardware verzichten kann. PC, Tablet oder Smartphone, und die Sache läuft.

Welche Spiele-Streaming-Services gibt es?

PlayStation Now, Google Stadia, Microsoft xCloud, Magenta Gaming, Shadow und Nvidia GeForce Now – dies sind nur einige der gängigen Anbieter. Es stellt sich jedoch die Frage, was einen guten Service ausmacht und was er im einzelnen erbringen muss, um Spieler anzuziehen und auch zu halten.

So kommen wir langsam zu Twitch, einem Streaming-Portal, welcher sich an erster Stelle mit Echtzeit-Videospielen befasst und hinter Netflix, Google und Apple bereits an vierter Stelle weltweit liegt.

Streamen auf Twitch

Um auf Twitch zu streamen, sind natürlich mehrere Dinge nötig, wie die Grundausstattung. Das fängt damit an, wie man streamen will – via PC, Konsole oder Smartphone. Wichtig ist hier vor allem die Upload-Rate, das bedeutet, wie schnell die gewünschten Daten beim Twitch-Stream ankommen. Zu empfehlen ist hier die Anschaffung einer entsprechenden Streaming-Software, damit der ganze Prozess besser läuft. Hinzu kommen verschiedene Accessoires wie etwa ein Mikrofon oder eine Kamera. Die Anschaffung eines zweiten Monitors ist mit Sicherheit auch einer Überlegung Wert, dadurch kann man sich als Streamer nämlich mehr Klarheit während eines Live-Streams erschaffen.

Sind die „technischen“ Fragen einmal geklärt, kann man voll durchstarten. Wie läuft das ab? Damit dieser Artikel nicht zu lang und somit zu einem vollen Tutorial wird, fassen wir die wichtigsten Punkte zusammen: Man wählt Twitch als Plattform/Service, legt ein Account an, loggt sich ein, bearbeitet sein Profil und ist dadurch startklar, um mit dem Streamen loslegen zu können und sich dadurch seinen ersten Follower ans Land holen.

Wie bindet man Benutzer ein? Was bringt Twitch zum Ticken?

Stichwort Follower, User oder Community. Bei Twitch geht es darum, dass Twitch- Konsumenten den Streamern in deren Spielerlebnis direkt teilnehmen können. Zu diesem Zweck wird das Bild auf dem Monitor anhand des Servers an die Mitglieder der Community live übermittelt. Hinzu kommen verschiedene Features, die bewirken, dass sich das Image ändert: eine Plattform zu Übertragungszwecken entwickelt sich zu einer Community.

Man sollte jedoch nicht vergessen, dass diese nicht die einzigen Metriken für erfolgreiches Streamen sind. Nicht weniger wichtig sind hier Aspekte der Qualität, der Content an sich und selbstverständlich auch die Persönlichkeit vom Streamer selber.

Der Fokus von Twitch richtet sich auf die Übertragung von Videospielen in Echtzeit per Screencast. Echtzeit also im Sinne: Live im Stadion, live auf dem Meer, live im Weltall. Dies ist gerade bei den immer beliebter werdenden E-Sports-Spielen ein sehr wichtiger Aspekt. Live dabei sein ist alles.

Eine kurze Zusammenfassung

Twitch ist ein Service, der für begeisterte Gamer sowie aber auch immer mehr und mehr für Sponsoren und Marken aus allen Branchen“ im gleichen Maße attraktiv ist. Da es in erster Linie für Spiele gedacht ist, kann man Twitch nicht unbedingt als Edermanns Sache bezeichnen. Und dennoch ist man damit in eine Marktlücke vorgestoßen. Als Spiele-Plattform ist Twitch in zweierlei Hinsicht bemerkenswert: Einerseits stellt die Plattform eine Verbindung zu der sich dynamisch und schnell entwickelnden Gaming-Branche her. Zu nennen wäre hier auch der immense Markt an E-Sport-Events, die in letzter Zeit gleichfalls einen enormen Zulauf verzeichnen haben konnten. Fernerhin ist Twitch auch aus wirtschaftlicher Sicht interessant, und zwar aus zwei Gründen: Zum einen wegen der Verknüpfung mit der Gaming-Industrie ein Markt, der mittlerweile sogar Hollywood & Co. In den Schatten zu stellen droht. Andererseits geht es bei Twitch auch um die Weiterentwicklung der Medien an sich. Hierbei geht es vor allem, dass die Auswahl, das Angebote größer werden und somit die Vielfalt steigt.

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Wie man Vstream und ein Vtuber wird? https://cms.streamerzy.pl/de/wie-streamen-und-vtuberem-werden/ https://cms.streamerzy.pl/de/wie-streamen-und-vtuberem-werden/#respond Thu, 30 Jun 2022 09:06:19 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=443 Haben Sie schon einmal daran gedacht, wie cool es wäre, als jemand anderes zu streamen, vielleicht als eine Manga-Figur, die Sie verliebt sind, vielleicht als Pirat, Tier, Außerirdischer, Katze, oder vielleicht haben Sie einfach keine Lust, Make-up oder ein T-Shirt zu tragen? Wenn die Antwort “Ja!” lautet, dann erwägen Sie, einen virtuellen Stream (Vstream) zu […]

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Haben Sie schon einmal daran gedacht, wie cool es wäre, als jemand anderes zu streamen, vielleicht als eine Manga-Figur, die Sie verliebt sind, vielleicht als Pirat, Tier, Außerirdischer, Katze, oder vielleicht haben Sie einfach keine Lust, Make-up oder ein T-Shirt zu tragen? Wenn die Antwort “Ja!” lautet, dann erwägen Sie, einen virtuellen Stream (Vstream) zu starten und ein virtueller Streamer (auch bekannt als Vstreamer oder Vtuber) zu werden.

Was ist Vstream und wer sind virtuelle Streamer?

Ein virtueller Stream ist einfach das Streamen Ihrer Inhalte, egal ob es sich um ein Spiel oder etwas anderes handelt, ohne Ihr Gesicht zu zeigen und stattdessen einen virtuellen Avatar zu verwenden. Also, virtuelle Streamer sind, nun ja… Streamer, und genau wie jeder andere Streamer da draußen, streamen sie, sie engagieren sich mit Zuschauern, sie bauen eine Gemeinschaft auf, sie arbeiten mit anderen Streamern zusammen. Der einzige Unterschied? Sie sind nicht “echt” im klassischen Sinne – Vstreamer und Vtuber verwenden statt eines Webcam-Bildes animierte Figuren (Avatare). Um ein virtueller Streamer zu werden, bedarf es zwar etwas mehr Vorbereitung, aber es ist für fast jeden möglich, also lassen Sie uns den Prozess aufschlüsseln.

Welche Art von Avatar sollte ich als Vstreamer wählen?

Die Entscheidung, welches Zeichen Sie streamen möchten, ist nur der erste Schritt in der Welt des virtuellen Streamings. Das Schöne und Attraktive an Vstream ist die Freiheit, die es allem bietet. Die Möglichkeiten sind nur durch Ihre eigene Vorstellungskraft (und die Bereitstellung von Dienstleistungen Plattform, auf der Sie streamen möchten) begrenzt. Wenn Sie gerade erst mit dem Streaming beginnen, ist es eine gute Idee, sich die grundlegenden Anfängertipps für Streamer anzusehen, die Sie im Abschnitt Anleitungen finden:

  • Wie werde ich ein Streamer? TUTORIALS FÜR ANFÄNGER
  • 5 Schritte zum Starten Ihres ersten Streams auf Twitch

Sobald Sie die Grundlagen haben, ist es an der Zeit zu entscheiden, ob Ihr Charakter ein 3D- oder 2D-Avatar sein soll. Alle der oben genannten Optionen haben ihre Vor- und Nachteile. Während 3D-Modelle etwas mehr Möglichkeiten für die Animation von Ausdrücken, Motion Tracking und immersivere Funktionen bieten, ist es keine Überraschung, dass sie etwas schwieriger zu erstellen sind und ihre Animation mit einem höheren Anfangsaufwand verbunden ist. 2D-Charaktere sind eine gute Alternative, wenn Sie als angehender Vtuber ein begrenztes Budget haben. Da sie etwas weniger Arbeit bei der Zubereitung erfordern, können Sie sie früher verwenden.

Wie erstellt man einen 2D-Vtuber-Charakter?

Der erste Schritt bei der Erstellung einer 2D-Figur besteht darin, Idee für die Figur zu konkretisieren. Wenn Sie bereits eine Idee für Ihren Charakter haben, können Sie ihn selbst zeichnen oder ihn von einem Künstler erstellen lassen. Das Vtuber-Sub-Reddit-Wiki hat frische Ressourcen, darunter eine Liste von Twitter-Konten von Künstlern, die sich auf die Erstellung von 2D-Avatar spezialisiert haben. Wenn Sie sich der Aufgabe gewachsen fühlen, ist die an der häufigsten verwendeten Software für diesen Zweck Live2D. Sobald die Grafiken fertig sind, ist es an der Zeit, Ihren Avatar zu animieren. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun, aber die am häufigsten verwendete ist Live2D mit dem zusätzlich erworbenen FaceRig-Tool. Diese Kombination ermöglicht die Verfolgung von Gesichtsausdrücken und Mundbewegungen mit einer Webcam zur Anwendung auf eine 2D-Zeichnung. Für weniger fortgeschrittene Ergebnisse können Sie auch den Live2D Viewer oder den Adobe Character Animator verwenden. Beachten Sie jedoch, dass diese Methoden nur sehr grundlegende Animationsmöglichkeiten bieten und weniger populär sind als Live2D, so dass es etwas schwieriger sein kann, Tutorials zu finden, wie man sie verwendet.

Wie erstellt man einen Vstreamer-Avatar in 3D?

Wenn Sie darüber nachdenken, auf 3D zu wetten, gibt es zwei Möglichkeiten. Eine Möglichkeit ist, den einfachen Weg zu wählen – ein bereits vorhandenes 3D-Modell zu verwenden, das entweder in einer Software wie FaceRig verfügbar ist, oder (für fortgeschrittener Modelle) ein fertiges Modell von einem endgültigen der Websites zu kaufen. Es ist wichtig zu beachten, dass Avatar im VRM-Format gespeichert sein müssen.

Wenn Sie möchten Ehrgeizigeres und Persönlicheres wünschen, Form können Sie eine Figur von Grund auf in 3D modellieren. Die allgemeine Erstellung eines Avatars in 3D sind die gleichen, wie manchen Fällen 2D. müssen eine Vision für Ihren Charakter haben, ihn erstellen und ihn animieren Sie. Der Teufel steckt im Detail. Sobald Sie eine Idee für die Figur haben – zeichnen Sie sie, diesmal nicht nur von vorne, sondern auch von der Seite und von hinten. Wenn Sie vorhaben, jemanden mit der Arbeit zu beauftragen, ist es eine gute Grundlage für den Künstler, um Ihre Vision besser zu verstehen. Wenn Sie alles selbst machen wollen, gibt es Ihnen eine gute Referenz für das, was Sie zu erreichen hoffen, wenn Sie das 3D-Modell Ihrer Figur vorbereiten. Sie können eines der gängigen 3D-Tools wie Unity, Blender oder Vroid verwenden, um Erstellung Modell zu erstellen.

Ein 3D-Modell für Ihren Vstream zu animieren ist ein ganz anderes Paar Schuhe. Die Verwendung einer Gesichtserkennungssoftware (FaceRig) und bereits vorhandener Modelle ist bei weitem der einfachste Weg. Um ein benutzerdefiniertes 3D-Modell zu animieren, können Sie wiederum zwischen Webcam-Animation und Motion Capture wählen.

Einige der beliebtesten Tools für die Animation von Vtubern mit einer Webcam sind Wakaru, 3tene und Hitogata, die gute (aber nicht “tolle”) Animationsmöglichkeiten bieten. Es gibt einige mobile Apps, die diese Option ebenfalls bieten, aber sie sind hauptsächlich in Japan verfügbar (z. B. Custom Cast, Hololive, REALITY).

Wenn Sie die Animation auf die nächste Stufe heben und echte Motion-Capture-Methoden verwenden möchten, ist ein VR-Kit die mit Abstand günstigste Lösung. Es kann jedes auf dem Markt erhältliche VR-Headset sein, solange es mit SteamV kompatibel ist. VR-Headsets in Kombination mit Motion-Tracking-Sensoren (wie z. B. die Vive) sind eine Überlegung wert.

Eine andere Möglichkeit ist die Verwendung einer Software (z. B. V-Katsu), die über ein eingebautes Werkzeug zur Charaktererstellung verfügt. Andere beliebte Programme zum paar Capture Ihres Avatars (beinhalten keine Charakterersteller) sind Virtual Cast, Virtual Motion Capture, Tracking World. Sie können auch versuchen, dies mit Unity oder einem anderen Softwareentwicklungswerkzeug zu tun. Damit können Sie Ihre eigenen Animationen mit Hilfe der inversen Kinematik erstellen – bedenken, sondern, dass dies ein recht komplizierter Prozess ist.

Schließlich, wenn Geld keine Rolle spielt und Sie wirklich, wirklich perfekte Motion Capture für Ihren Charakter wollen, dann. verwenden Sie echte Motion-Capture-Systeme, wie z. B. die Systeme von Perception Neuron. Der Umgang damit ist im Grunde eine semiprofessionelle Angelegenheit, also fangen Sie auf keinen Fall damit an. Sie können mit einem 2D- oder einfachen 3D-Avatar beginnen und diese Methode nutzen, während Sie Ihren Vstream vergrößern und ein berühmter Vtuber werden.

Ein virtueller Stream ist immer noch ein Stream

Was auch immer der Grund dafür ist, dass Sie sich als Vtuber für einen Avatar entschieden haben, vergessen Sie nicht, dass dies nur für den ersten Eindruck gilt, den Ihre Zuschauer haben. Als Streamer müssen Sie immer noch Ihre Persönlichkeit zeigen, konsistent sein, Beziehungen aufbauen und sich in Ihre Gemeinschaft einbringen, mit Gleichgesinnten interagieren, Ihr Publikum und Ihr Spiel kennen, um zu wachsen und einer der besten Spieler zu werden.

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Vom Schuhputzer zum Millionär: die Geschichte des Ninjas und wie sie seinem Weg an die Spitze folgen können https://cms.streamerzy.pl/de/geschichte-ninja/ https://cms.streamerzy.pl/de/geschichte-ninja/#respond Thu, 30 Jun 2022 09:04:29 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=445 Nachdem Mixer im Juli abgeschaltet wurde, ist es keine Überraschung, dass Fragen über die Zukunft von Ninja aufkamen, das im August 2019 ankündigte, im Rahmen eines lukrativen, millionenschweren Deals auf die Plattform zu wechseln. Doch wo hat diese Reise begonnen? Werfen wir einen Blick auf Ninjas Geschichte und die Faktoren, die ihn aus der Masse […]

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Nachdem Mixer im Juli abgeschaltet wurde, ist es keine Überraschung, dass Fragen über die Zukunft von Ninja aufkamen, das im August 2019 ankündigte, im Rahmen eines lukrativen, millionenschweren Deals auf die Plattform zu wechseln. Doch wo hat diese Reise begonnen? Werfen wir einen Blick auf Ninjas Geschichte und die Faktoren, die ihn aus der Masse der Streamer herausstechen ließen.

Wer ist der Ninja-Streamer?

Ninja, alias Tyler Blevins, ist ein bemerkenswerter Charakter, wenn auch schon etwas zahm, wenn man nach all den Sponsorendeals urteilt, die auf seinen Schultern ruhen. Sein Streifzug durch die Streaming-Welt begann vor einem Jahrzehnt, aber erst mit der Veröffentlichung von Fortnite gewann sein Kanal an Schwung und zog über 100.000 Zuschauer pro Tag an. Seine frühen Tage im Spiel waren geprägt von witzigem Humor, beeindruckenden Fähigkeiten und – manchmal – energischen Ausbrüchen, die auf mehreren Plattformen gut dokumentiert sind. Er hatte noch nicht realisiert, dass sich sein Leben (und sein Verhalten) in ein paar Monaten komplett ändern würde.

Ninjas erste Schritte in Fortnite waren geprägt von seinen Aussagen voller Invektiven und manchmal fragwürdigem Verhalten. Dennoch hat Epic Games schnell erkannt, wie sehr das Spiel von seiner einnehmenden Persönlichkeit profitiert. Aus dem Streamer, der einst wie ein Schuster fluchte, ist eine wichtige Figur geworden, die nicht nur von seinen Fans, sondern auch von Eltern als Vorbild für ihre Kinder idealisiert wird. Dies hatte zweifelsohne Auswirkungen auf sein Streaming-Verhalten, vor allem wegen der Marken, die einen Botschafter für ihre Produkte erwarteten.

Der März 2018 war ein entscheidender Moment in Ninjas Karriere: Sein Stream zog über 600.000 gleichzeitige Zuschauer an. Drake und Travis Scott und viele mehr schauten vorbei, um mit dem blauhaarigen Streamer vor einem vielfältigen Publikum zu spielen. Diese Verschmelzung zweier unterschiedlicher Industrien – Musik und Gaming – hat eine vernetzte Fangemeinde geschaffen, von der viele Mitglieder zum ersten Mal in die Welt des Streamings eingeführt wurden. Es dauerte nicht lange, bis Marken auf diese neue Marketingmöglichkeit reagierten. Unternehmen wie Red Bull, Uber Eats und NZXT ergriffen die Chance, neue Nutzergruppen zu erreichen.

Man könnte zu dem Schluss kommen, dass Ninjas Streaming-Imperium durch eine Mischung aus Glück und Können aufgebaut wurde. Seine Streaming-Persönlichkeit hat sich zu einem reifen, ausgeglichenen Spieler entwickelt; ein Verfechter von Respekt im Internet. Wie bei allem im Leben, kann ein hilfreicher Glücksfall und ein solides Fundament für die Streaming-Karriere entscheidend sein. Lassen Sie uns einen Blick auf einige der Dinge werfen, die Ninja geholfen haben, die Spitze zu erreichen.

Wählen Sie ein neues Spiel und werden Sie sein Botschafter

Ninja hat tagein, tagaus unermüdlich Fortnite gestreamt. Dies half ihm, schnell eine Fangemeinde aufzubauen, aber es gab auch eine Gegenreaktion – während Tylers Besuch auf der E3 war er 48 Stunden lang offline, was zu einem Verlust von 40.000 Abonnenten führte. Wenn Sie erfolgreich sein wollen, müssen Sie dafür arbeiten. Während es viele Streamer gibt, die eine Vielzahl von Spielen spielen (Sodapoppin ist einer meiner Favoriten), erreichte Ninja eine kritische Masse und wurde zu einem bewährten Streamer für Leute, die sich mit Fortnite entspannen wollten. Wenn jemand an Fortnite dachte, dachte er an Ninja. Die beiden Themen sind untrennbar geworden.

Werde gut oder stirb bei dem Versuch

Es gibt erfolgreiche Streamer, die nicht einmal Spiele auf Twitch spielen. Eine beträchtliche Anzahl von Zuschauern kommt jedoch, um Streamern beim Spielen zuzusehen, um das Gameplay besser zu verstehen, einige Tipps und Tricks aufzugreifen und ihr eigenes Spiel zu verbessern. Fornite führte einige bahnbrechende Spielmechaniken ein, die dem Battle-Royale-Genre einen Schub verliehen. Ninja konnte seine Fähigkeiten schnell einsetzen und gewann oft Kämpfe in großem Stil. Das wollten die Zuschauer ausnutzen, um auch in diesem neuen Genre gut zu werden. Der Ninji Stream war der perfekte Ort dafür.

Engagieren Sie sich nicht nur durch Ihre Fähigkeiten auf dem Bildschirm

Ninja war nicht nur gut, er war auch lustig. Er begann verschiedene Diskussionen mit DrLupo, mit dem er sich oft zusammentat, sowie mit anderen Spielern (wie dem bereits erwähnten Drake). Sein brillanter Sinn für Humor, sein soziales Bewusstsein und sein Allgemeinwissen führten zu einer breiten Palette von Diskussionen, die nicht wie aufgewärmte Koteletts wirkten. Ein so umfangreiches Arsenal an Themen zur Verfügung zu haben, wenn Sie streamen, wird das Engagement bei Ihren Benutzern erhöhen.

Ich erinnere mich, dass ich einen Slender-Man-Stream gesehen habe, bei dem der Streamer jedes Mal, wenn sich das Ende des Streams näherte, wie ein brennender Mann geschrien hat, was zu der Zeit urkomisch war – aber vielleicht eine fragwürdige Herangehensweise, um eine Zuschauerbasis aufzubauen, die ein bisschen länger auf Ihrem Stream bleiben möchte.

Vereinigen statt spalten

Kontroversen können manchmal helfen, Zuschauer anzuziehen, die sich zurücklehnen und Popcorn essen wollen – Asmongold ist ein großartiges Beispiel dafür. Sein manchmal reizbares Verhalten ist eigentlich eine bewundernswerte, ausgewogene Kombination aus Intellekt und Kreativität, denn seine direkten Angriffe bewegen sich meist im Bereich des typischen “Männergesprächs”. Interessanterweise verwendet Asmongold in World of Warcraft keine drastischen Formulierungen, um nicht gegen die EULA (End User License Agreement) zu verstoßen und schränkt die Offenheit für Streams ein.

Ninja-Explosionen auf Twitch gehören der Vergangenheit an. Diskutiert konstruktiv und ohne Bevorzugung über Themen und Probleme und bleibt politisch korrekt, wenn kontroverse Themen angesprochen werden. Das hilft, sein Publikum zu beschäftigen und bei Laune zu halten, was mich zu meinem nächsten Punkt bringt….

Es ist ganz einfach: Marken wollen eine Person, die jeder liebt

Überlegen Sie, wie Sie mit Ihrem Stream Geld verdienen wollen. Geht es um die Anzahl der Seitenaufrufe, die Sie erreichen? Gibt es Sponsoren, die Ihren Namen mit ihren Produkten in Verbindung bringen wollen? Welchen Weg Sie auch immer wählen, denken Sie darüber nach, welche Werte Ihre Marke repräsentiert und wer Ihre Kernzielgruppe ist. Um herauszufinden, um welche Werte es sich dabei handelt, kommen Sie möglicherweise nicht umhin, ein wenig zu schnüffeln und zu entschlüsseln, da nicht jede Marke diese explizit angibt.

Einzigartig sein

Manche Menschen mögen Leute, die sie unterhalten – ob Sie das tun, indem Sie Ihr Publikum in frische und unterhaltsame Diskussionen verwickeln , visuell ansprechende Inhalte liefern oder einfach nur ein Arschloch sind, bleibt Ihnen überlassen, aber ziehen Sie es in Betracht.

Auf den ersten Blick war leicht zu erkennen, wie sich Ninja abheben wollte – durch sein hellblaues Haar. Auch DrDisrespect würde in dieser Hinsicht eine 6+ bekommen, mit seinem adretten Schnurrbart, der Sonnenbrille und der massiven Perücke. Als langjähriger Warcraft 3-Fan genieße ich persönlich Grubbys Stream, mit Gastauftritten seines liebenswerten Labradors Logan!

Investieren Sie in das Mikrofon. Im Ernst

Für Menschen mit empfindlicheren Ohren ist der Overdrive-Sound traumatisch. Es sollte kein Problem sein, wenn Sie Ihren Tonfall gleichmäßig halten, aber das ist nicht sehr ausdrucksstark, oder? Sie wollen wahrscheinlich ein Mikrofon, das die Höhen und Tiefen Ihrer charmanten Stimme einfangen kann.

Der Ninja verwendet ein dynamisches Gesangsmikrofon von Rode Procaster, dass etwa 140 Euro kostet. Es gibt auch eine etwas günstigere Variante (für ca. 85 Euro).

Ob Sie ihn lieben oder hassen, Ninja ist unbestreitbar zu einer festen Größe im modernen Streaming geworden und eine Inspiration für viele. Vielleicht gibt es gleich um die Ecke jemanden, der genauso erfolgreich oder sogar noch erfolgreicher sein wird – könnten Sie das sein?

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Die Twitch.Tv-Geschichte, die sie nicht kennen https://cms.streamerzy.pl/de/twitch-tv-geschichte-die-du-nicht-kennst/ https://cms.streamerzy.pl/de/twitch-tv-geschichte-die-du-nicht-kennst/#respond Thu, 30 Jun 2022 09:03:24 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=447 Laut den auf Twitch.tv verfügbaren Daten liegt die durchschnittliche monatliche Anzahl der Streamer, die online sind, derzeit bei etwa 2 Millionen (von denen mehr als 15 Tausend zum Partnerprogramm gehören) und die Anzahl der täglich aktiven Nutzer beträgt fast 10 Millionen, was einen Durchschnitt von 106 Minuten an Inhalten ergibt, die jeder von ihnen pro […]

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Laut den auf Twitch.tv verfügbaren Daten liegt die durchschnittliche monatliche Anzahl der Streamer, die online sind, derzeit bei etwa 2 Millionen (von denen mehr als 15 Tausend zum Partnerprogramm gehören) und die Anzahl der täglich aktiven Nutzer beträgt fast 10 Millionen, was einen Durchschnitt von 106 Minuten an Inhalten ergibt, die jeder von ihnen pro Tag ansieht. Heute braucht der berühmte lila Service keine Einführung mehr. Und wie sahen die Anfänge der weltweit größten Streaming-Plattform aus?

Justin.tv – die Geburtsstunde des Live-Streamings im Internet

Die Geschichte beginnt sehr prosaisch. Zwei gute Freunde, Justin Kan und Emmett Shear, fahren in einem Auto durch die Straßen von Boston und haben eine hitzige Diskussion. Das Gespräch ist so inspirierend, dass beide anfangen, darüber nachzudenken, was für eine fantastische Idee es wäre, dieses und viele andere Ereignisse aus ihrem Leben online übertragen zu können. Es dauert nicht lange, bis diese Überlegungen zur Realität werden. Am 19. März 2007 beginnt Justin Kan eine Sendung, in der er sein tägliches Leben zeigt, 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche.

Zu diesem Zweck haben er und drei seiner Kollegen, der bereits erwähnte Emmett Shear, Kyle Vogt und Michael Seibel, eine Website namens Justin.tv eingerichtet. Der Plan ist einfach: Justin nimmt alles, was in seinem Leben passiert, mit einer Kamera auf, die an seinem Hut befestigt ist, und der Rest kümmert sich um den technischen Hintergrund. So machen vier Verrückte eine Revolution, die bald das Schicksal des Videobroadcastings verändern wird. Zunächst gewinnt das Projekt nicht viele Fans, und die Zuschauer, die auftauchen, nutzen Justins Daten, um ihn zu stalken und Polizeieinheiten zu seinem Haus zu schicken. Mehr als zwei Monate nach dem Start des Streams gibt es den ersten Durchbruch. Justine Ezarik (inzwischen eine beliebte Youtuberin, bekannt als iJustine) stößt zum Team und lockt so einige neue Fans vor die Bildschirme. Die Dinge nehmen langsam Fahrt auf, so dass in diesem Sommer bereits 60 weitere Kanäle auf der Seite zu finden sind. Die steigende Anzahl von Sendern führt dazu, dass es immer mehr Anfragen von Personen gibt, die bisher nur Zuschauer waren.

Um ihren Bedürfnissen gerecht zu werden, wird Justin.tv am 2. Oktober 2007 zu einer offenen Plattform.

Von nun an kann jeder Teil dieses außergewöhnlichen Unterfangens werden. Das Ergebnis dieser Entscheidung ist ein enormer Anstieg der Anzahl der registrierten Benutzer, die am 19. Juli 2008 die erste Million überschreitet. Die von Tag zu Tag wachsende Popularität der Seite, erreicht durch harte Arbeit und Hingabe und trotz des Fehlens jeglicher Marketingbemühungen, erstaunt das wachsende Team. Der wachsende Kreis der Macher beeinflusst maßgeblich die Themenvielfalt der Sendungen. Obwohl es eine ganze Reihe von Kategorien auf der Seite gibt, die von Küchenexperimenten, dem gemeinsamen Anschauen von Fernsehserien, der Präsentation von künstlerischen und musikalischen Talenten bis hin zum Bau von Oldtimern und Heiratsratschlägen reichen, gibt es nur eine, die zurzeit Zuschauerrekorde bricht.

Geleitet von Statistiken und Anregungen der Zuschauer selbst, startet Justin.tv am 30. September 2009 JTV Gaming. Das wachsende Interesse an der geschaffenen Subdomain sowie ihre sehr schnelle Entwicklung, die alle anderen Stream-Domains übertrifft, überzeugt die Crew zwei Jahre später zu einem radikalen Schritt. Am 6. Juni 2011 wird eine Website ins Leben gerufen, die sich ausschließlich mit Gaming-Inhalten beschäftigt – Twitch.tv. Seitdem gilt fast die gesamte Aufmerksamkeit der neuen Plattform. Bevor der 5. August 2014 kommt, an dem Justin.tv offiziell abgeschaltet wird, veröffentlicht die Seite 2011 eine Video-Sharing-App, Socialcam, die recht erfolgreich ist.

Im Abschiedsvideo auf Justin.tv, das die siebenjährige Reise von der bahnbrechenden Idee zum Internet-Giganten zusammenfasst, heißt es: “Justin.tv wird wahrscheinlich als eines der peinlichsten Experimente im Internet überhaupt in Erinnerung bleiben.

Ein gigantischer Erfolg von Twitch.tv

Obwohl die Stammgäste von Justin.tv anfangs recht skeptisch über die Idee sind, eine neue Seite zu starten, entpuppt sie sich schnell als ein Hit. Weniger als ein Jahr nach dem Start hat Twitch.tv bereits fast 20 Millionen Zuschauer.

Die Unterstützung durch aufstrebende Investoren ermöglicht es den Mitarbeitern (Ende 2013 waren es mehr als 100), immer kühnere Ideen umzusetzen. Einer davon ist die Übertragung von E-Sport-Turnieren, die einen Meilenstein in der Tätigkeit der Plattform darstellt. Im Jahr 2012 überträgt Twitch.tv einen Stream von einem internationalen Gaming-Festival, das in China stattfindet – den World Cyber Games. Zuschauerrekorde und positives Feedback von Fans von Spielen wie League of Legends, Dota 2 und StarCraft II lassen keinen Zweifel an der zukünftigen Richtung der Entwicklung.

Die Seite wird sich in Kürze die exklusiven Rechte für die Übertragung der größten E-Sport-Events sichern und damit zu einem führenden Live-Service und einer anerkannten globalen Marke werden. Immer mehr Unternehmen und Marketing-Agenturen sind an einer Zusammenarbeit mit der Plattform interessiert, was zu einem Anstieg der Einnahmen der Streamer selbst führt, die beginnen, ihre Tätigkeit als vollwertigen Job zu behandeln. In der Zwischenzeit verlassen Michael Seibel und Kyle Vogt die Band, um sich ganz ihren eigenen Projekten zu widmen.

Ein weiterer wichtiger Moment ist die Schließung des Hauptkonkurrenten Own3d.tv Anfang 2013, wodurch Twitch.tv praktisch ein Monopol auf dem Markt hat. Im selben Jahr, in dem die Plattform bereits über 45 Millionen monatliche Zuschauer hat, kündigt sie Integrationen mit Xbox One, PlayStation 4 und später auch die Ankunft von iOS- und Android-Apps an.

Amazon und Twitch zusammen

Am 10. Februar 2014 verschmelzen Justin.tv und Twitch.tv zu Twitch Interactive, Inc. Im August desselben Jahres geht das Unternehmen für die nicht unerhebliche Summe von 970 Millionen Dollar in die Hände von Amazon.com über, und im Dezember verkündet Twitch die Übernahme der GoodGame Agency. Am 16. August 2016 wird ihre nächste Akquisition, Curse, Inc.. Unter den Fittichen von Jeff Bezos floriert die Seite auch heute noch.

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Deutschlands Top-Twitch-Streamerinnen https://cms.streamerzy.pl/de/beliebtesten-deutschlands-streamerinen/ https://cms.streamerzy.pl/de/beliebtesten-deutschlands-streamerinen/#respond Thu, 30 Jun 2022 09:02:21 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=453 Seit einigen Jahren haben Livestream-Plattformen in der Tat einen mehr als regen Zulauf erlebt. Sieht man sich die Plattformen näher an, stellt man schnell fest, dass die Streamer-Größen fast ausschließlich männlichen Geschlechts sind. Da Männer aber auch nur die Hälfte der Menschheit darstellen, wirft sich die Frage auf, wo die Frauen sind? Gibt es bei […]

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Seit einigen Jahren haben Livestream-Plattformen in der Tat einen mehr als regen Zulauf erlebt. Sieht man sich die Plattformen näher an, stellt man schnell fest, dass die Streamer-Größen fast ausschließlich männlichen Geschlechts sind. Da Männer aber auch nur die Hälfte der Menschheit darstellen, wirft sich die Frage auf, wo die Frauen sind? Gibt es bei den Streamern etwa keine?

Weit gefehlt, denn es eine ganze Menge erstklassiger Streamerinnen, die ganz einfach super Inhalte bereitstellen. Die Top Ten aus Deutschland möchten wir hier einmal kurz vorstellen.

Platz 10: Kunshikitty

Die geborene Kölnerin kann auf 170.000 Follower verweisen. Ihr Content zeichnet sich dadurch aus, dass er sich nicht allein auf Games konzentriert, sondern z.B. auch das Thema Kochen integirert, da sie sehr gerne kocht und ihren Follower daran teilhaben lässt. Ihre Games sind in der Regel Shooter und Horrorspiele.

Platz 9 Milschbaum

Sonja – so heißt sie eigentlich wirklich, – streamt bereits seit einigen Jahren, allerdings mehr hobbymäßig. Sie kann auf 180.000 Follower verweisen, was sie in Twitch-Kreisen zu keiner unbekannten macht! Nun, in erster Linie geht es in ihrem Content um Games, aber bisweilen auch um Videos im Internet.

Platz 8 Tinkerleo

Eigentlich heißt sie ja Anke, der es besonders daran gelegen ist, guten Kontakt zu ihrer Community zu halten. Verweisen kann sie auf stolze 196.000 Follower – bei ihren diversen Aktivitäten online schauen ihr etwa 2.000 Internauten zu.

Platz 7 Sintica

Die Nürnbergerin Anika – so ihr bürgerlicher Name – fällt mit ihrem Content ein wenig aus der Reihe. Denn ihre Schwerpunkte liegen nicht beim Gaming, sondern es um DJ-Auftritte im Klub oder bisweilen von zu Hause aus. Ungeachtet dessen kann sie auf beachtenswerte 211.000 Follower verweisen.

Platz 6 Pandorya

236.000 Follower kann Pandorya bieten – eine schon recht erstaunliche Zahl. Ihr Schwerpunkt liegt in Games wie Action, Abenteuer, Shooter oder Simulatoren – kurz: sie deckt ein recht breites Spektrum an Spielen ab.

Platz 5 LaraLoft

LaraLoft (bürgerlich: Trautmann) ist Twitch-Streamerin, die die unterschiedlichsten Games streamt. Wusstet ihr, dass sie auch als Synchronsprecherin arbeitet? Ja, doch! In „Die Eiskönigin 2“ oder „Star Wars“. Derzeit kann sie bei Twitch auf 279.000 Follower verweisen. Eine stolze Zahl!

Platz 4 Gnu

Gnu ist auf Twitch und YouTube aktiv und kann insgesamt auf rund 300.000 Follower verweisen. Außerdem hat sie mit rund 500.000 Abonnenten einen der größten Gaming-Kanäle auf YouTube. Mehr braucht man wohl nicht mehr zu sagen.

Platz 3 ReginaHixt

Die Bronzemedaille geht an eine Streamerin, die sich über 320.000 Follower freuen kann. Sie ist zwar auch YouTube aktiv, in erster Linie ist sie aber auf Twitch anzutreffen – dort spielt sie am liebsten Call of duty – War Zone.

Platz 2 RevedTV

Silber geht an die sehr beliebte, kumpelhafte Antonia, die auf Twitch – Kategorie JustChatting regelmäßig anzutreffen ist. Ihre Lieblingsgames: Minecraft, Super Mario, Raft. Ihre wirklich guten Streams haben es in sich: bitte festhalten – 453.000 Follower!

Spitzenreiterin: AnniTheDuck

Erster Platz und soz. Twitch-olympia-Gold geht an Anissa Baddour, die auf Twitch – so wie die Silbermedaillen Gewinnerin auch – hauptsächlich in der Kategorie „Hust Chatting“ zubringt. Auf YouTube beschäftigt sie sich mit Lifestyle-Videos. Was AnniTheDuck einfach unschlagbar macht, ist der Abwechslungsreichtum bei der Auswahl der Games. Die Zahlen sprechen für sich: 617.000 Follower – Punkt!

Soweit also die Top Ten der deutschen Streamerinnen. Viel zu sagen gibt es hier eigentlich nicht mehr. Jeder kann sich ja über die Links sein eigenes Urteil bilden, sich anschließen, rumsurfen, spielen…. ganz nach Belieben. Viel Vergnügen!

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Twitchs berühmtestes Gesicht https://cms.streamerzy.pl/de/beliebtestes-twitch-gesicht/ https://cms.streamerzy.pl/de/beliebtestes-twitch-gesicht/#respond Thu, 30 Jun 2022 09:01:15 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=449 Ich feuere Kappa über meinen ganzen Computerbildschirm. Ich studiere sie einen Moment lang mit meinen Augen. Der Mann auf dem Foto ist von zweifelhafter Schönheit, mit runden Gesichtszügen, schmalen Lippen, kleinen, schielenden Augen und einer unordentlichen Frisur. Das Foto lässt definitiv nicht auf die Popularität dahinter schließen. Warum also ein solches Phänomen? Kappa’s Geschichte Alles […]

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Ich feuere Kappa über meinen ganzen Computerbildschirm. Ich studiere sie einen Moment lang mit meinen Augen. Der Mann auf dem Foto ist von zweifelhafter Schönheit, mit runden Gesichtszügen, schmalen Lippen, kleinen, schielenden Augen und einer unordentlichen Frisur. Das Foto lässt definitiv nicht auf die Popularität dahinter schließen. Warum also ein solches Phänomen?

Kappa’s Geschichte

Alles beginnt im Jahr 2009, als Josh DeSeno, den niemand kennt, bei Justin.tv, dem Vorgänger des heutigen Twitch, zu arbeiten beginnt. Er macht dort eine Chat-Programmierung. Eine beliebte Form des Scherzes ist es dann, die Konterfeis der Mitarbeiter als Emoticons einzufügen. Josh erklärt, dass er das Gleiche mit einem Foto von seiner Mitarbeiterkarte machen kann.

Das ursprünglich erstellte Emoticon trägt nicht den Namen “Kappa”. DeSeno lässt sich dabei von der japanischen Mythologie inspirieren, von der er ein großer Fan ist. Kappa ist in diesem Glauben ein bösartiges Ungeheuer, das Flüsse und Seen bewohnt. Er hat mörderische Neigungen, spielt aber auch gerne den Bewohnern der umliegenden Dörfer Streiche. Es ist diese Vorliebe für Witze, die für Josh ein perfektes Spiegelbild seiner eigenen Natur zu sein scheint. Das fertige Emoticon wird gelegentlich verwendet und ihm wird keine Bedeutung zugewiesen. Etwa sechs Monate nach seiner Einführung ändert sich alles. Bis heute ist nicht bekannt, warum es als Symbol für Sarkasmus, Ironie oder Trollerei angesehen wurde. Einige behaupten, dass einer der Chat-Nutzer die mythologische Bedeutung ihres Namens gefunden hat, aber die große Mehrheit glaubt, dass es an Joshs frechem Lächeln auf dem Foto liegt.

Die Geschichte endet sechs Jahre später. Josh DeSeno beschließt, Twitch zu verlassen, und die Plattform selbst geht in die Hände von Amazon über. Kappa bleibt jedoch bis heute bestehen.

Kappa in Zahlen

Etwa 20-mal pro Sekunde, fast 2.000-mal pro Minute und mehr als 1,3 Millionen Mal pro Tag, so oft taucht Kappa heute im Twitch-Chat auf. Das sind etwa 360 Millionen Verwendungen von Josh DeSenos Konterfei in einem Jahr. Diese Zahlen zeigen, dass Kappa unbestreitbar König ist. Ein kurzes Diagramm, zusammengestellt von twitchemotes.com, zeigt, wie groß die Dominanz ist. Nach vielen Jahren des Bestehens von Kappa und der regelmäßigen Einführung neuer Emoticons durch Twitch war keines so erfolgreich und hat die Herzen der Chat-Nutzer so stark erobert.

Warum ist Kappa so beliebt?

Sarkasmus und Ironie sind heute eine beliebte Form der Meinungsäußerung. Es ist jedoch nicht immer einfach, sie so auszudrücken, dass sie von allen verstanden werden. Mit Kappa können Sie selbst die bissigste Bemerkung in einen humorvollen Kommentar verwandeln. Sehr kühne Sätze dank ihrer Anwesenheit garantieren, dass niemand das, was wir geschrieben haben, zu ernst nehmen wird (naja, fast niemand). Die enorme Popularität von Kappa heute wurde durch den Aufstieg des eSports beeinflusst, der ein großes neues Publikum auf Twitch gebracht hat, um ihre Lieblingsspieler und -teams zu beobachten. Dank der wachsenden Zahl von Nutzern verbreitete sich dieses Emoticon wie eine Welle über alle Streams, wo es auf großes Interesse stieß, das bis heute nicht nachgelassen hat. Kappa ist so etwas wie das “Maskottchen” der Twitch-Benutzer. Es reicht schon, wenn während eines Streams eines eSports-Events irgendwo im Publikum ein “Spam Kappa”-Plakat aufblitzt und der Chat tobt.

Fans sind begierig darauf, Gadgets mit dem Konterfei von Josh DeSeno zu kaufen, und einige kreieren sogar ihre eigenen Stücke, die von seinem Gesicht inspiriert sind. Hier sind einige der interessanteren Beispiele:

Żródło: https://www.redbubble.com/shop/twitch+kappa

Was denkt Josh DeSeno selbst über die Popularität von Kappa?

In einem Interview gab Josh zu, dass es ihm lange Zeit unangenehm war, zu wissen, wie viele Menschen sein Konterfei jeden Tag benutzen. Allerdings hat er sich einigermaßen eingelebt, zumal er sich heute überhaupt nicht mehr ähnelt wie an dem Tag, an dem er Kappa wurde. Auf die Frage, was passieren würde, wenn er Twitch bitten würde, das Emoticon zu entfernen, erklärte er schnell: “Man kann das Internet nicht aufhalten. Josh gestand auch, dass er trotz allem davon ausging, dass Kappa sich schnell langweilen würde, was bisher nicht passiert ist und es gibt keine Anzeichen dafür, dass es jemals passieren wird. Es gibt einen kurzen und ausführlichen Kommentar auf der Website von DeSeno: “Dank Twitch ist mein Gesicht wahrscheinlich das an der häufigsten digital reproduzierten Bild der Welt.

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Wie sollten Streamer mit Marken zusammenarbeiten? https://cms.streamerzy.pl/de/wie-streamer-mit-marken-arbeiten-sollten/ https://cms.streamerzy.pl/de/wie-streamer-mit-marken-arbeiten-sollten/#respond Thu, 30 Jun 2022 09:00:00 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=455 Beste Job der Welt ist, ein professioneller Streamer zu sein oder nicht, eines ist sicher: Es ist eine der beliebtesten und harmonischsten beruflichen Tätigkeiten. Streaming und Spiele sind sicherlich die Wegbereiter für die Zukunft. Deshalb ist es so wichtig, die Position zu verstehen, in das sich Streamer befinden, auch aus der Marketingperspektive. Beispiele von unbestrittenen […]

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Beste Job der Welt ist, ein professioneller Streamer zu sein oder nicht, eines ist sicher: Es ist eine der beliebtesten und harmonischsten beruflichen Tätigkeiten. Streaming und Spiele sind sicherlich die Wegbereiter für die Zukunft. Deshalb ist es so wichtig, die Position zu verstehen, in das sich Streamer befinden, auch aus der Marketingperspektive.

Beispiele von unbestrittenen Stars wie Richard Tyler Blevins “Ninja” oder Piotr “Izak” Skowyrski zeigen, wie mächtig Streamer als Medienpersönlichkeiten sein können. Die beliebtesten Streamer sind nicht nur Enthusiasten, die ihre Leidenschaft mit anderen Internetnutzern teilen, sondern oft vor allem seriöse Geschäftsleute, die beneidenswerte Höhen erreichen. Deshalb haben wir uns entschlossen, Streaming aus einer Werbeperspektive zu betrachten gefüllt ist, und wie Streamer mit Marken zusammenarbeiten sollten.

Das verborgene Potenzial des Streamers

Sie sind praktisch grenzenlos und noch nicht vollständig verstanden. Streaming ist ein relativ junges und junggebliebenes Metier, aber die Welt lernt langsam sein Potenzial und seine Gefahren kennen– und schlechte. Auf diesem Lernpfad befinden sich auch Vertreter verschiedener Marken. Es genügt zu sagen, dass besagter “Ninja” auf der Liste des Time-Magazins der 100 einflussreichsten Menschen der Welt im Jahr 2019 stand. Die Zukunft des Streamings und die Vertreter dieses Berufsstandes werden durch eine rosarote Brille gezeigt, so dass Marken dieser bunten Welt beitreten und ein integraler Bestandteil davon werden wollen.

Heute wird ein Streamer mit ein paar tausend Followern auf Twitch zu einem Influencer. Sie erreicht ein breites Spektrum an jungen Menschen, deren Geschmack, Interessen und manchmal sogar Ansichten sie beeinflusst und manchmal schafft.

Streamer, wie auch YouTuber, sind sinnbildlich für unsere Zeit und einen Generationswechsel in der Art und über diese, wie wir über die von uns erstellten Inhalte denken und wie wir auf sie zugreifen. Jüngere Zuschauer sind anders als die stereotypen Zuschauer von vor Jahren. Streaming-Fans sehen kaum fern und reagieren mit Adblock und ähnlichen Browser-Plug-ins allergisch auf aufdringliche Online-Werbung, was es schwierig mit klassischen Werbeformen zu erreichen. Mehrere Marken haben das bemerkt und begonnen, das verborgene Potenzial von Streamern anzuzapfen, die voller Persönlichkeit sind und Inhalte erstellen, die Tausende von Fans interessieren und anregen können. Sie haben also einen unbestreitbaren Einfluss auf andere und werden so zu Influencern.

Warum wollen Marken mit Streamern zusammenarbeiten?

1. Reichweite und Erkennung

Hier gibt es nicht viel zu erklären. Ein Streamer mit Zehntausenden von Fans und Hunderttausenden von Abonnements bedeutet Millionen von Views, und das bedeutet ein riesiges Werbepotenzial. Ein erkennbarer und beliebter Markenbotschafter verhilft der Marke zu einer besseren Reichweite und Performance und damit zu kommerziellem Erfolg, d.h. zum Verkauf bestimmter Markenprodukte. Sagt Ihnen das etwas? Ja, Influencer Marketing in seiner reinen Form.

2. Verbindlichkeit

Eine Online-Community folgt bestimmten Verhaltensmustern, was auch für die Fähigkeit gilt, Fans in Werbekampagnen einzubinden. Wenn eine Marke von den Zuschauern des Streamers erwartet, dass sie am Ende des Streaming-Prozesses stehen, aber auch bestimmte Aktionen ausführen (sehr oft auch in einem Belohnungssystem), kann dies die Fan-Loyalität sowohl zum Streamer als auch zur Marke erhöhen. Die beste Gemeinschaft ist eine lebendige, aktive und motivierte Gemeinschaft!

3. Bildaufbau

Es ist wie ein Assoziationsspiel, das auf die einfachste Art und Weise funktioniert. Die Zuschauer mögen den Streamer, fühlen sich als Teil der Gemeinschaft, die er schafft, und sind von den präsentierten Inhalten begeistert. Die Marke hofft also, dass die Zuschauer durch die Interaktion mit dem Streamer die Marke nicht nur erkennen, sondern auch schätzen und ihr gegenüber positiven Gefühlen haben werden.

4. Publikum

Stream-Zuschauer verwenden AdBlock und sehen wenig traditionelles Fernsehen. Es ist ihnen zu, mit Werbung den Durchbruch zu schaffen. Deshalb wollen Marken auf die einfachste Weise zu erreichen – über einen Streamer.

Wie arbeiten Marken mit Streamern zusammen?

1. Produktplatzierung

Verwendung von Produkten nur einer bestimmten Marke während Sendungen, Aktivitäten in sozialen Medien oder bei öffentlichen Auftritten (auch in der virtuellen Welt). Ein Streamer muss zum Beispiel nur Kopfhörer der Marke verwenden, mit der er arbeitet.

2. Sponsor während des Streaming sichtbar

Logos, Slogans und alle Sponsoring-Materialien können z.B. in Benotungsform eines Werbebanners sichtbar sein, der während oder vor dem Streaming angezeigt wird. Die Details richtig hinzubekommen, ist Sache der Marke und des Erstellers. Solche Partnerschaften stehen jedem inSTREAMLY-Streamer zur Verfügung..

Przykład banera inSTREAMLY na streamie

3. Gesponserte Streams

Streaming von einem Markenkonto oder Erstellen individueller Streams für einen besonderen Anlass, z. B. eine Markteinführung oder Werbeaktion für ein markenbezogenes Produkt. Das beste Beispiel dafür ist ein Stream, in dem ein brandneues Spiel getestet wird, das von einem Sponsor veröffentlicht wurde.

4. Sponsor-Beschilderung oder gesponserte Inhalte in sozialen Medien

Mit dem Aufkommen von Social-Media-Plattformen haben sich neue Werbemöglichkeiten und -Kanäle ergeben. Streamer können einen gesponserten Beitrag erstellen und ihn auf Twitter, Facebook, Instagram oder auf einem aktuellen Favoriten, der alle Popularitätsrekorde bricht – TikToku – teilen. Deshalb ist es heute für einen ernsthaften und sich selbst respektierenden Streamer so wichtig zu wissen, wozu Social Media da ist, wie man es macht und warum. Dazu gehört auch die Verwendung des Streamer-Bildes Marken Brand.

5. Besuch von Veranstaltungen und Teilnahme an Sonderaktionen.

Ein bekannter Vertreter der Streaming-Welt, der das Gesicht einer Marke ist, insbesondere einer aus der Spielbranche, ist vor allem bei Spielmessen oder Festivals sowie bei Branchenkonferenzen extrem wichtig.

6. Teilnahme an der Werbung

An dieser Stelle kehren wir zu den traditionellen Werbemethoden zurück. Das Potenzial der Streamer ist jedoch so groß, dass es über die virtuelle Welt hinausgeht. Als Ergebnis sehen wir bereits bekannte Internet-Charaktere in TV-Werbung. Die beiden Welten sind zunehmend miteinander verwoben und die Werbetreibenden sind sich dessen bewusst.

Streaming- und Kollaborationsmodelle

Agenturen

Es gibt Agenturen, die Streamer verbinden und mit Marken verknüpfen. Eine solche Agentur agiert als Vertreter für Sie und nimmt einen Prozentsatz für ihre Arbeit, z.B. % aller Kampagnen. Es gibt zwei Möglichkeit für die Zusammenarbeit mit einer Agentur: exklusiv und offen. Ein Exklusivvertrag bedeutet, dass die Agentur die Einzige ist, die Ihnen Partnerschaften mit Marken anbieten kann. Selbst, wenn Sie selbst einen Sponsor finden, übernimmt die Agentur den Kontakt und verlangt eine Provision. Manchmal bieten Agenturen ein festes Honorar im Austausch für das gesamte Geld, das mit einer Kampagne verdient wird. Ein offener Vertrag bedeutet, dass die Agentur Arbeit für den Streamer finden und Geld an den Kampagnen verdienen kann, an denen er teilnimmt, aber der Streamer kann auch selbst nach Sponsoren suchen.

Seien Sie eigener Agent

In diesem Fall trägt der Streamer so viele Hüte wie nötig – Verkäufer, Anwalt, Buchhalter, Vermarkter, PR-Person und Spezialist für öffentliche Auftritte. Sie können die Marken selbst kontaktieren und die Details der Zusammenarbeit gemeinsam ausarbeiten. Je beliebter Sie sind, desto mehr “Macht” haben Sie. Die größten Streamer der Welt Streamer und Streaming Mini-Agentur, die für ihr Geschäft verantwortlich ist. Die Frage ist, in welchem Entwicklungsstadium Sie sich befinden.

inSTREAMLY

Wir verbinden alle Streamer direkt mit Marken, die mit ihnen arbeiten möchten. Mit InSTREAMLY kann jeder Streamer kurzfristige Partnerschaften mit Marken eingehen und Inhalte während seiner Streams anzeigen. Die Abwicklung ist für beide Parteien einfach und sicher.

Was bei der Zusammenarbeit mit Marken zu beachten ist

1. Passt das, was Sie tun und wer Sie sind, zur Marke?

Der Einstieg in die Welt der Werbung bedeutet, eine neue Welt von Verträgen, Erwartungen, und oft auch rechtlichen Komplexitäten zu entdecken, die für den Streamer wohl neu und ungewohnt ist. Die primäre Überlegung ist natürlich das Zielpublikum. Wenn Sie ein jugendlicher Streamer oder Anime-Fan sind und Inhalte erstellen, die sich an ähnliche Jugendliche wie Sie richten, macht es wenig Sinn, mit Buchmachern zusammenzuarbeiten, die E-Sport-Wetten auf Spiele anbieten. Es funktioniert auch andersherum: Ein Streamer, der Inhalte für 20-jährige Männer erstellt, sollte keinen Werbevertrag mit einer Bekleidungsmarke für Teenager abschließen.

2. Bezahlen der Rechnungen. Wie werden Sie bezahlt?

Wenn Sie die Grundlagen, wie das Konzept und den inhaltlichen Ansatz Ihrer Marke, geklärt haben, ist es Zeit für den Papierkram, Bürokratie und die Details. Wenn die Zusammenarbeit mit Marken geht, sollte ein Streamer darauf achten, ob:

  • Ein von beiden Parteien unterzeichneter Vertrag, der ein rechtsverbindliches Dokument ist, das sowohl das Unternehmen als auch den Streamer zu bestimmten Handlungen verpflichtet. Die Frage der Vergütung hängt von gegenseitigen Vereinbarungen ab. Die Marke kann eine feste Vergütung oder eine Vergütung in Abhängigkeit von den ausgeführten Tätigkeiten wählen.
  • Tausch oder Austausch. Der Streamer erhält ein Produkt von der Marke und nutzt dieses dann und empfiehlt es den Fans. Verständlicherweise ist dies die bevorzugte Form für Spielemarken. Es ist schwer, eine bessere und praktischere Werbung für ein Mikrofon, eine Maus oder eine Tastatur zu finden, als von einem Streamer benutzt zu werden, der von Tausenden von Menschen beobachtet wird.
  • Zugehörigkeit. Diese Methode gibt dem Streamer eine Menge kreativer Freiheit. Wenn es um Affiliates geht, hängt alles davon ab, wie viel Umsatz die Marke einbringt. Wenn die Zuschauer das Produkt kaufen, indem sie auf den angegebenen Link klicken, geht ein Teil des Gewinns aus dem Verkauf auf das Konto des Streamers.

Unser Rat: Vereinbaren Sie nicht etwas Unbestimmtes oder ein “Gentleman’s Agreement”.

Jede finanzielle Zusammenarbeit muss schriftlich erfolgen, auch in Form von E-Mail-Korrespondenz. Wenn eine Marke einen spürbaren Nutzen aus Arbeit mit Ihnen zieht, dann haben Sie ebenso Anspruch auf einige Vorteile. Die Welt verändert sich, seien Sie also vorsichtig und seien Sie auf jedes Arbeitsszenario vorbereitet, auch so negative.

3. Was kann ein Streamer tun, um für Sponsoren attraktiv zu sein?

Zahlen, Zahlen, Zahlen – je mehr Zuschauer ein Streamer hat, desto attraktiver ist er für Marken. Ergebnisse auf anderen sozialen Medien sind ebenfalls wichtig – sie sind es nicht wert, vernachlässigt zu werden.

Qualitativ hochwertige Inhalte – das Anschauen von Videos auf Streams ist nicht genug. Ein Streamer erstellt Inhalte, und auf lange Sicht ist die Qualität dieser Inhalte für das Publikum sehr wichtig. Streamer, die interessante Dinge tun, haben es einfach leichter, sich von der Masse abzuheben.

Pflegen Sie Ihr Image – Marken kümmern sich um die so genannte “Marken” – sie wollen nicht mit Leuten in Verbindung gebracht werden, die sich beim Streaming vulgär oder aggressiv verhalten oder Drogen nehmen.

Vernachlässigen Sie die sozialen Medien nicht – je mehr Orte ein Streamer mit seinem Publikum interagiert, desto mehr Spielraum hat die Marke. Sozial Media öffnet die Tür für einen Streamer um mit seinem Publikum in Kontakt zu sein, auch, wenn er nicht live dabei immer kann und es ist ein großartiges Schaufenster für Marken.

Wie können Zuschauer Ihnen helfen, Sponsoren zu finden?

Die Marke geht eine Partnerschaft mit einem Streamer ein, weil sie ihr Publikum erreichen möchte. Je besser die Marke bei den Zuschauern ankommt und je besser ihre Leistung ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie weiterhin mit dem Streamer zusammenarbeitet. Die Zuschauer sollten wissen, dass Erstellung Sponsoring es dem Streamer ermöglicht, sich selbst zu unterstützen und bessere Inhalte für sie zu erstellen. Deshalb ist es eine gute Idee, den Zuschauern beizubringen, dass sie durch das Liken von gesponserten Beiträgen oder das Klicken auf Links, die vom Streamer gesendet werden, den Streamer direkt unterstützen. Es ist auch sehr wichtig, dass die Marke vom Publikum geschätzt wird. Schließlich will niemand dort sein, wo er nicht gemocht wird.

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Wie viel verdienen Twitch-Streamer? Gehalt und Einkommensquellen https://cms.streamerzy.pl/de/wie-viel-streamer-verdienen/ https://cms.streamerzy.pl/de/wie-viel-streamer-verdienen/#respond Thu, 30 Jun 2022 08:58:46 +0000 https://cms.streamerzy.pl/?p=459 Es gibt viele Gründe, warum jemand ein Streamer werden möchte. Sie hoffen vielleicht auf Ruhm, haben einfach nur Spaß oder sind gegen den traditionellen 9-5 Lebensstil. Auch wenn Geld für Sie kein Grund ist, ist es meist ein wichtiger Faktor. Vor allem, wenn Sie “Profi” werden und Streaming zu Ihrem Hauptberuf machen wollen, und nicht […]

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Es gibt viele Gründe, warum jemand ein Streamer werden möchte. Sie hoffen vielleicht auf Ruhm, haben einfach nur Spaß oder sind gegen den traditionellen 9-5 Lebensstil. Auch wenn Geld für Sie kein Grund ist, ist es meist ein wichtiger Faktor. Vor allem, wenn Sie “Profi” werden und Streaming zu Ihrem Hauptberuf machen wollen, und nicht nur ein Hobby nach Feierabend. Also, wie viel verdienen Twitch-Streamer? Und woher kommt das ganze Geld genau? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden!

Wie viel verdienen Twitch-Streamer? Es kommt darauf an

Streamer (und Influencer im Allgemeinen) sind eine Gruppe auf einem sehr breiten Spektrum, nicht nur in Bezug auf Interessen, Fähigkeiten und Persönlichkeit, sondern auch in Bezug auf das Einkommen. In den meisten regulären Jobs arbeiten Sie für eine bestimmte Anzahl von Stunden und erhalten ein vorher vereinbartes Gehalt. Beim Streaming funktioniert das nicht so.

So etwas wie ein durchschnittliches Twitch-Streamer-Gehalt gibt es nicht, da Streamer in der Regel keinen Arbeitgeber haben. Ihre Einnahmen können sich von Monat zu Monat drastisch ändern, selbst wenn es sich um beliebte Content-Ersteller handelt. Daher gibt es keine einfache Antwort auf die Frage, wie viel Geld ein Twitch-Streamer verdient.

Es gibt sicherlich eine Möglichkeit, viel zu verdienen. Ninja, einer der beliebtesten Streamer der Welt, soll 2019 rund 17 Millionen $ verdient haben. Es ist allerdings nur eine Schätzung, denn um die genaue Zahl zu ermitteln, müsste man tief in seinen Bankunterlagen wühlen. Aber es repräsentiert nicht genau, wie viel der durchschnittliche Streamer verdient, der eine deutlich geringere Anzahl von Fans hat.

Im April 2021, gab es über 9 Millionen aktive Streamer auf Twitch was bedeutet, dass die Konkurrenz sehr groß ist. Nicht jeder kann die Spitze erreichen, sowohl in Bezug auf die Popularität als auch auf den Verdienst. Es ist möglich, regelmäßig zu streamen und nur einen kleinen Betrag zu verdienen oder sogar gar nichts zu verdienen. Wenn Sie anfangen möchten, Geld zu verdienen, ist es ein guter erster Schritt, Twitch-Affiliate (und später Twitch-Partner) zu werden, da dies viele Monetarisierung Möglichkeiten eröffnet, die für Nicht-Affiliates/Partner nicht verfügbar sind.

Haupteinnahmequellen von Twitch-Streamern

Einer der Schlüssel zur Steigerung des Einkommens eines Streamers ist die Diversifizierung seiner Quellen. Wie bereits erwähnt, gibt es kein durchschnittliches Streamer-Gehalt. Wenn Sie also nur eine Einnahmequelle haben und diese in einem bestimmten Monat besonders schlecht läuft, kann es für Sie eng werden. Indem Sie viele Einnahmequellen haben, können Sie sich zumindest ein gewisses Maß an Einkommensstabilität garantieren.

Zum Glück gibt es viele Möglichkeiten, wie ein Streamer Geld verdienen kann, auch wenn je nach gewählter Methode ein unterschiedlicher Zeitaufwand oder Aufwand erforderlich sein kann. Wenn Sie ein höheres und stabileres Streaming-Einkommen genießen wollen, ist es eine gute Idee, sich über die Möglichkeiten zu informieren. Hier sind einige der wichtigsten Beispiele!

Abonnements

Die meisten Leute wissen, dass ein Monat Twitch-Abonnement 4,99 $ kostet (obwohl, dass nur ein Niveau 1-Abonnement ist – es gibt auch 9,99 $ für Niveau 2 und 24,99 $ für Niveau 3). Aber wie viel bekommt ein Twitch-Streamer pro Sub? Wie Sie vielleicht schon erraten haben, nicht einmal annähernd das, was der Betrachter zahlt. Die meisten Streamer erhalten etwa die Hälfte des Preises für das Abonnement, der für Tier 1-Abonnements 2,50 $ beträgt. Top-Inhaltsersteller können jedoch einen höheren Anteil aushandeln.

Wenn wir kurz nachrechnen, bedeutet dies, dass Sie, wenn Sie 1000 Niveau-1-Abonnenten in einem Monat haben, allein mit dieser einen Quelle wahrscheinlich fast 2.500 $ verdienen werden. Die Subs neigen allerdings zu Schwankungen. Es ist möglich, einen guten Monat zu haben, gefolgt von vielen schrecklichen, wenn einige oder viele Leute sich entscheiden, nicht zu verlängern. Zum Beispiel hat Ninjas das Allzeithoch der aktiven Abonnenten lag bei fast 270.000 (im April 2018), aber im Mai 2021 hatte er nur noch 9.466 Abonnenten.

Spenden und Bits

Spenden sind für viele Content-Ersteller der Grundpfeiler der Einnahmen von Twitch-Streamern. Ihre Höhe hängt ganz von der Großzügigkeit der Zuschauer in dem jeweiligen Zeitraum ab, und auch die Zuschauerzahl ist ein wichtiger Faktor.

Einige Streamer können Tausende von Spenden in nur einem Stream verdienen, aber nicht jeder kann solche Höhen erreichen. Es gibt jedoch Möglichkeiten, Menschen auf nicht-invasive Weise zum Spenden zu ermutigen, was es einfacher machen kann. Beispiele sind das persönliche Dankeschön an jede Person, die spendet, und ein Spendenzähler/eine Leiste im Overlay und in den Stream-Panels.

Bits sind auch erwähnenswert, obwohl, wenn Sie sich fragen, wie viel ein Streamer pro Bit bekommt, kann die Antwort Sie überraschen. Für jedes Bit, das von einem Zuschauer gesendet wird, erhält der Streamer $0,01 (oder den entsprechenden Betrag in der Landeswährung). Daher bevorzugen viele Streamer direkte Spenden über PayPal, Kryptowährungen oder Websites von Drittanbietern.

Partnerschaften (z. B. durch inSTREAMLY)

Markenpartnerschaften können eine großartige Möglichkeit sein, um als Streamer zusätzliches Einkommen zu erzielen, entweder kurz- oder langfristig. Es ist jedoch nicht immer einfach, Marken zu finden, die an einer Zusammenarbeit mit Ihnen interessiert sind, vor allem, wenn Sie noch kein bekannter Name sind. Aber keine Sorge – es gibt eine Möglichkeit, es einfacher und weniger stressig zu machen.

inSTREAMLY befähigt Content-Ersteller, ob groß, klein oder alles dazwischen, mehr zu verdienen, und zwar auf eine einfachere, leichter zugängliche Weise. Es ist eine großartige Methode, um mit Marken in Kontakt zu treten, die Leute wie Sie suchen – ohne eine Bootsladung an Recherchen anstellen zu müssen, Unternehmen persönlich anzusprechen und so weiter. Dabei sparen Sie viel Zeit und erhalten zudem Zugang zu vielen interessanten Möglichkeiten, die Ihnen sonst vielleicht nicht zur Verfügung gestanden hätten.

Monetarisieren Sie Ihren Stream unabhängig von der Größe Ihres Kanals!

Bei inSTREAMLY können Sie Sponsorendeals mit prima Marken abschließen und an Ihrem Stream verdienen!

Anzeigen

Eine weitere Möglichkeit, über Twitch Geld zu verdienen, ist das Schalten von Anzeigen in Ihrem Stream. Wie viel verdient ein Twitch-Streamer auf diese Weise? Twitch erhält in der Regel einen Anteil von 50% an den Werbeeinnahmen, obwohl dies bei bekannteren Streamern verhandelbar ist.

Die Plattform verwendet eine CPM-Metrik, d.h. Kosten pro Mille (1.000 Zuschauer), um das Einkommen des Streamers zu berechnen. Wenn Ihr CPM nach dem Schnitt von Twitch beispielsweise 5 $ beträgt und 3.000 Personen die Anzeige sehen, sollten Sie damit etwa 15 $ verdienen. Der TKP hängt von vielen Faktoren ab, z. B. von der Art des Inhalts und dem geografischen Standort, und variiert daher von Streamer zu Streamer.

Es ist erwähnenswert, dass nicht alle Personen, die sich in Ihrem Stream befinden, wenn Sie die Anzeige schalten, diese auch sehen. Daher werden sie nicht auf Ihr Einkommen angerechnet. Viele Ihrer Zuschauer verwenden möglicherweise AdBlock oder andere Ad-Blocking-Erweiterungen, was die Reichweite und Sichtbarkeit der Anzeigen und damit auch Ihre Einnahmen aus dieser Quelle einschränkt.

Wie man so schön sagt, ist jeder seines eigenen Glückes Schmied. Dieser Gedanke gilt besonders für die Ersteller von Inhalten. Jeder Fall ist einzigartig, daher ist es schwierig zu beurteilen, wie viel ein Streamer genau verdient. Es gibt viele Möglichkeiten, in diesem Beruf Geld zu verdienen, aber die Wahl, welche Möglichkeiten Sie wahrnehmen, liegt bei Ihnen. Denken Sie daran – arbeiten Sie hart, geben Sie nicht auf und der Erfolg wird sich einstellen!

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