Deprecated: Constant FILTER_SANITIZE_STRING is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/classes/request-handling/class-wpml-rest-request-analyze.php on line 61
Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/inc/functions.php on line 506
Deprecated: Constant FILTER_SANITIZE_STRING is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/classes/request-handling/class-wpml-rest-request-analyze.php on line 61
Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/inc/functions.php on line 506
Deprecated: Constant FILTER_SANITIZE_STRING is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/classes/url-handling/class-wpml-wp-in-subdir-url-filters-factory.php on line 15
Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/inc/functions.php on line 506
Deprecated: Constant FILTER_SANITIZE_STRING is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/classes/request-handling/class-wpml-rest-request-analyze.php on line 61
Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/inc/functions.php on line 506
Deprecated: Constant FILTER_SANITIZE_STRING is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/classes/request-handling/class-wpml-rest-request-analyze.php on line 61
Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/inc/functions.php on line 506
Deprecated: Constant FILTER_SANITIZE_STRING is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/classes/request-handling/class-wpml-rest-request-analyze.php on line 61
Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/inc/functions.php on line 506
Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$fields is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields.php on line 138
Deprecated: Creation of dynamic property acf_loop::$loops is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/loop.php on line 28
Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$loop is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/loop.php on line 269
Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$revisions is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/revisions.php on line 397
Deprecated: Creation of dynamic property acf_validation::$errors is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/validation.php on line 28
Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$validation is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/validation.php on line 214
Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_customizer::$preview_values is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-customizer.php on line 28
Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_customizer::$preview_fields is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-customizer.php on line 29
Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_customizer::$preview_errors is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-customizer.php on line 30
Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$form_front is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-front.php on line 598
Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_widget::$preview_values is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-widget.php on line 34
Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_widget::$preview_reference is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-widget.php on line 35
Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_widget::$preview_errors is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-widget.php on line 36
Deprecated: Constant FILTER_SANITIZE_STRING is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/classes/request-handling/class-wpml-rest-request-analyze.php on line 61
Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/inc/functions.php on line 506
Deprecated: Constant FILTER_SANITIZE_STRING is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/classes/request-handling/class-wpml-rest-request-analyze.php on line 61
Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/inc/functions.php on line 506
Deprecated: Constant FILTER_SANITIZE_STRING is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/classes/wpml-wp/class-wpml-wp-api.php on line 482
Deprecated: Constant FILTER_SANITIZE_STRING is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/classes/request-handling/class-wpml-rest-request-analyze.php on line 61
Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/inc/functions.php on line 506
Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/classes/url-handling/converter/strategy/class-wpml-url-converter-subdir-strategy.php on line 229
Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/classes/url-handling/converter/strategy/class-wpml-url-converter-subdir-strategy.php on line 232
Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/inc/functions.php on line 506
Deprecated: Creation of dynamic property Yoast\WP\SEO\Main::$helpers is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/wordpress-seo/lib/abstract-main.php on line 65
Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/inc/functions.php on line 506
Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_oembed::$width is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-oembed.php on line 31
Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_oembed::$height is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-oembed.php on line 32
Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_google_map::$default_values is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-google-map.php on line 33
Deprecated: Creation of dynamic property acf_field__group::$have_rows is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-group.php on line 31
Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_clone::$cloning is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/pro/fields/class-acf-field-clone.php on line 34
Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_clone::$have_rows is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/pro/fields/class-acf-field-clone.php on line 35
Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/inc/functions.php on line 506
Deprecated: Constant FILTER_SANITIZE_STRING is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/wordpress-seo/src/conditionals/third-party/elementor-edit-conditional.php on line 22
Deprecated: Constant FILTER_SANITIZE_STRING is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/wordpress-seo/src/conditionals/third-party/elementor-edit-conditional.php on line 28
Deprecated: Constant FILTER_SANITIZE_STRING is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/classes/request-handling/class-wpml-rest-request-analyze.php on line 61
Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/inc/functions.php on line 506
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/html/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/classes/request-handling/class-wpml-rest-request-analyze.php:61) in /var/www/html/wp-includes/feed-rss2.php on line 8
The post Co zrobić, gdy ukarano mnie za złamanie praw autorskich? appeared first on cms streamers global.
]]>W Polsce prawa autorskie to zespół norm prawnych, określonych w Ustawie o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Przysługują autorowi utworu i pozwalają mu decydować o swoim utworze: w jaki sposób można go eksploatować i jak czerpać z niego finansowe korzyści. Wszystko, co można uznać za działalność twórczą (wykazującą indywidualny charakter i w jakiś sposób utrwaloną) podpada pod to prawo. Natomiast Digital Millennium Copyright Act (w skrócie DMCA) jest ustalonym w 1998 roku prawem amerykańskim. Jego głównym celem było określenie, co jest legalne (a co nie) w Internecie. Dla streamerów szczególnie interesujące są regulacje, które dotyczą takich serwisów jak YouTube lub Twitch: serwisy te, jako usługodawcy, są zwolnione z odpowiedzialności, skoro pozwalają użytkownikom publikować treści bez wcześniejszego sprawdzenia. Tym samym odpowiedzialność zostaje przeniesiona na… tak, na tego, który publikuje. Natomiast usługodawcy są zobowiązani do usuwania treści, gdy zostaną powiadomieni o naruszeniu. Więcej o tym, jak DMCA działa, znajdziesz w podlinkowanym artykule.
Gdy już wiemy, skąd pochodzą obecne regulacje prawne, pora zająć się czymś bardziej praktycznym. Choć DMCA obowiązuje od dawna, Twitch nie otrzymywał zbyt wielu zgłoszeń w związku z naruszeniem praw autorskich, a streamerzy bez konsekwencji puszczali znaną muzykę w tle swoich nagrań. Zmieniło się to mniej więcej w maju zeszłego roku, gdy wielu streamerów zaczęło otrzymywać powiadomienia o naruszeniu. Aby uniknąć takich sytuacji, warto wiedzieć, z jakich utworów muzycznych można korzystać:
Natomiast nie należy korzystać z następujących źródeł:
Tu znajdziecie dokładne wytyczne dotyczące muzyki na Twitchu.
Warto też nadmienić narzędzie Audible Magic. Twitch korzysta z niego od 2014 roku, co pozwala automatycznie wyciszać w VOD i klipach te dźwięki, które zostaną zakwalifikowane jako naruszające prawa autorskie. Jednak jest to tylko półśrodek: istnienie tego narzędzia nie oznacza, że możesz puszczać dowolną muzykę na streamie, a ono usunie wszystkie kawałki, które nie powinny się znaleźć na nagraniu! Bezpieczniej będzie korzystać z legalnych źródeł i nie naruszać zasad streamowania na Twitchu, niż zaufać narzędziu i ryzykować…No właśnie, co?
Istnieją różne kary dla kont naruszających warunki korzystania z usług Twitcha i wytyczne dotyczące społeczności , czyli regulaminu Twitcha:
Od zawieszenia można się odwołać, wypełniając formularz na help.twitch.tv. Nie ma jednak gwarancji, że Twitch uzna nasze odwołanie za zasadne. Lepiej też nie przesadzać i nie odwoływać się wielokrotnie od tego samego zawieszenia w celu przyspieszenia procesu, bo Twitch nie tylko niczego nie przyspieszy, a może nawet nałożyć dodatkowe kary. To, co powinny zawierać zgłoszenia o naruszeniu praw autorskich oraz odwołania od tych zgłoszeń można znaleźć na tej stronie z wytycznymi Twitcha.
YouTube ma dobrze rozwinięty system ochrony praw autorskich. Daje możliwość właścicielom praw autorskich na ochronę materiałów i zarządzanie nimi. Mogą z nich korzystać zarówno „zwykli” użytkownicy, jak i duże firmy. Dla tych pierwszych przeznaczony jest tzw. formularz internetowy do przesyłania żądań usunięcia treści z powodu naruszenia praw autorskich. Jeśli ktoś wyśle ten formularz odnośnie treści zamieszczonych przez Ciebie, otrzymasz ostrzeżenie o naruszeniu praw autorskich. YouTube nakazuje w takim przypadku ukończyć Kurs o prawach autorskich. Po przekroczeniu granicy 3 ostrzeżeń, YouTube zamknie Twoje konto, usunie wszystkie przesłane filmy i uniemożliwi Ci tworzenie nowych kanałów. Dla uczestników programu partnerskiego YouTube zasady są trochę inne: umożliwiają 7-dniowy okres karencji oraz dodatkowe 7 dni na podjęcie działań po otrzymaniu 3 ostrzeżeń.
Wróćmy do pozostałych narzędzi, z których korzysta YouTube. Należą do nich: Copyright Match Tool, Program weryfikacji treści oraz System Content ID. Zatrzymajmy się na chwilę przy tym ostatnim.
System Content ID jest używany na przykład przez wytwórnie lub studia filmowe. Dość łatwo otrzymać powiadomienie z takiego systemu, gdyż identyfikuje on treści automatycznie (czyli nie trzeba za każdym razem ręcznie wysyłać formularza). To, co prześlesz na YouTube, zostanie porównane z bazą, a jeśli Content ID odnajdzie w Twoim materiale treści zgadzające się z jego danymi, może:
To właściciel praw autorskich decyduje, co w danej sytuacji będzie najodpowiedniejszym rozwiązaniem. Może na przykład ustawić różne ograniczenia w zależności od regionu. Kiedy otrzymasz roszczenie z systemu Content ID, możesz:
W przypadku zgłoszeń dotyczących dźwięku możesz zastąpić dany utwór innym lub go wyciszyć. Wydaje się, że opcje są tu trochę łagodniejsze, niż w przypadku otrzymania ostrzeżenia za pomocą zwykłego formularza, prawda?
Omówiliśmy konsekwencje na Twitchu i YouTube. Natomiast są jeszcze kwestie prawne. Gdy naruszymy autorskie prawa osobiste, twórcy mogą wysunąć roszczenia cywilne lub karne. Do sankcji cywilnych należą:
Odpowiedzialność karna odnosi się do przestępstwa, więc to już nie są przelewki. Może nas dotyczyć, gdy popełnimy plagiat (czyli podamy się za autora dzieła, którego autorem jest ktoś inny) – i tak, dotyczy to również plagiatu online. Nie możemy także nielegalnie rozpowszechniać utworu ani posiadać czy wykorzystywać urządzeń, które usuwają techniczne zabezpieczenia dzieł. Musi też zostać udowodnione, że działaliśmy celowo, a sąd oceni nas surowiej, jeśli czerpiemy korzyść majątkową z naszych działań (najgorsza sytuacja to taka, gdy jest to nasze stałe źródło dochodu).
Kwestie prawne oraz zasady banów na Twitchu czy Youtube potrafią być skomplikowane, mamy więc nadzieję, że nieco je rozjaśniliśmy. Życzymy udanego streamowania i braku zgłoszeń o naruszenie praw autorskich!
The post Co zrobić, gdy ukarano mnie za złamanie praw autorskich? appeared first on cms streamers global.
]]>The post Zagraj tę melodię właściwie – dowiedz się, jak grać muzykę podczas streamowania bez naruszania praw autorskich appeared first on cms streamers global.
]]>Wśród społeczności streamingowej z pewnością natrafiliście na streamy o ogromnej wartości produkcyjnej, jak również na takie, które skupiają się wyłącznie na radości, jaką niesie ze sobą streamowanie. Bez względu na to, jaki jest dany stream, muzyka jest kluczowa dla twórców treści. Odpowiednia melodia może dodać zupełnie inny wymiar do streama i przyciągnąć większą liczbę odbiorców. Niestety, naruszenie praw autorskich do muzyki jest jedną z najczęstszych przyczyn zawieszania kont na platformach streamingowych. I to wszystko przez DMCA.
DMCA?
Brzmi jak YMCA, ale zaufaj nam, to jest straszniejsze. To Digital Millennium Copyright Act, ustawa, która obowiązuje od 1998 roku. Można Ci wybaczyć, jeśli myślisz, że ma niewiele wspólnego ze współczesnym światem streamingu, skoro istnieje od czasów fizycznych kaset. Ma ona zastosowanie do ery cyfrowej i odciska teraz jeszcze większy ślad niż dwa dziesięciolecia temu.
Dzięki szybszemu dostępowi do Internetu i treści – od platform streamingowych aż po podejrzane strony z Torrentami – artyści mają prawo do pobierania opłat licencyjnych za swoje wysiłki, a DMCA pomaga to egzekwować.
Temat staje się trochę bardziej skomplikowany, gdy słyszysz muzykę w tle streama. Niektóre platformy automatycznie wykrywają dźwięk przesyłany w tle streama, nawet, jeśli nie jest głównym źródłem dźwięku. Czy kiedyś wyszukiwaliście utwór przez Shazama w pokoju pełnym hałasu? Tak to działa.
To pytanie zadają streamerzy, którzy chcą mieć pewność, że ich stream pozostanie w dobrej relacji z platformą. Nie bój się – jest kilka rzeczy, które można zrobić, aby umożliwić sobie legalne streamowanie muzyki.
Weź pod uwagę platformę, na której streamujesz. YouTube korzysta z Content ID, które generuje roszczenie z tytułu praw autorskich, gdy wykryje muzykę wymagającą praw do transmisji – posiadacz praw do muzyki, której dotyczy naruszenie, może zdecydować, czy treść zostanie zdjęta.
Jeśli chodzi o Twitcha, ta platforma również koncentruje się na ścisłym przestrzeganiu wytycznych DMCA. Platforma stwierdza, że “niezwłocznie usuniemy bez powiadomienia konta tych, których uznamy za “recydywistów”. W praktyce oznacza to, że jeśli dostaniesz powiadomienie o naruszeniu DMCA, musisz upewnić się, że pozbędziesz się klipów i VOD ze swojego streama – w przeciwnym razie nie tylko narażasz swój kanał na niebezpieczeństwo, ale również potencjalnie możesz zostać pozwany. Ta część z pozwem jest prawdopodobnie najbardziej istotna dla streamerów, którzy gromadzą dużą publiczność, ale hej – lepiej tego nie sprawdzać.
Facebook Gaming umożliwił ostatnio tym streamerom, którzy są jego partnerami, korzystanie z muzyki chronionej prawami autorskimi. Platforma opracowała rozwiązania dla wielu wytwórni, w tym Universala, Warnera, Sony, Kobalta i BMG. Wstępnie dotyczy to tylko partnerów Facebook Gaming, ale przewidujemy, że w odpowiednim czasie zostanie to udostępnione szerszej społeczności.
Rozważ użycie licencjonowanej muzyki w Twoim streamie. Istnieje wiele witryn, które umożliwiają bezpośrednie streamowanie muzyki od nich za darmo. Oczywiście, strony te mają płatne opcje, które zapewniają dodatkowe funkcje, ale to dobre miejsce na początek. Sprawdź Pretzel Rocks i Epidemic Sound.
Przeglądaj kanały w poszukiwaniu bezpłatnej muzyki. Podobnie, jak powyżej, można znaleźć kanały na takich platformach, jak YouTube czy Vimeo, w których znajduje się muzyka wolna od opłat licencyjnych, dzięki czemu nie naruszysz DMCA. Oto przykład takiego banku darmowej muzyki.
Znajdź niesamowitych artystów, którzy chcą pomóc Ci w rozwoju. Sam T-Pain udostępnił bibliotekę z wieloma godzinami muzyki, która może być odtwarzana bezpłatnie na streamach. Sprawdź to pod adresem www.pizzlepack.com – upewnij się, że najpierw przeczytasz zastrzeżenie prawne, ale, jeśli tylko streamujesz, nie ma się czym martwić.
Zapisz się do narzędzia Twitch Soundtrack. Najnowsza funkcja udostępniona przez samego Twitcha daje dostęp do nieodpłatnej muzyki, która jest bezpieczna do odtwarzania podczas Twoich live streamów. Chociaż usługa jest obecnie w wersji beta i istnieje lista oczekujących, aby móc z niej skorzystać, ta biblioteka jest czymś, co warto rozważyć: https://www.twitch.tv/broadcast/soundtrack.
Uważamy, że każdy powinien mieć prawo do monetyzowania swoich treści – zarówno artyści, jak i streamerzy, bez obawy przed odwetem. Na szczęście nadchodzą zmiany.
Aby wyobrazić sobie skalę zmian, jakich możemy się spodziewać, należy wziąć pod uwagę następujące kwestie: platformy streamingowe to medium promujące gry. Ale dekadę temu transmisja treści z gier niosła ze sobą ryzyko dla platform, które ją umożliwiały. Nawet inwestorzy Twitcha, Bessemer Venture Partners, oszacowali prawdopodobieństwo, że Twitch zostanie pozwany przez wydawców gier za naruszenie praw autorskich, na 15% (więcej na ten temat tutaj).
Przewińmy do dziś i voilà – Twitch nie jest pozywany przez wydawców gier, a zamiast tego jest postrzegany jako platforma do promowania gier dzięki streamerom, którzy w nie grają.
Mając to na uwadze, czy możemy spodziewać się takiej samej zmiany podejścia w odniesieniu do grania muzyki objętej prawami autorskimi podczas streamów?
Najważniejsze jest jednak to, abyśmy zwracali uwagę na treść ponad formą. Dopóki streamerzy nie działają w stylu DJ-skim, gdzie muzyka jest motywem przewodnim streamów, streamerów można zasadniczo postrzegać jako “platformę”, która promuje artystów muzycznych poprzez ich kanał. To wzajemna relacja.
Czasy się zmieniają. Miejmy nadzieję, że ta zmiana wkrótce nabierze rozpędu.
The post Zagraj tę melodię właściwie – dowiedz się, jak grać muzykę podczas streamowania bez naruszania praw autorskich appeared first on cms streamers global.
]]>The post Streaming i podatki appeared first on cms streamers global.
]]>Podstawowym pytaniem, nad którym trzeba się zastanowić, jest to, czym tak naprawdę są popularne „donejty”? Nazwa jest myląca zarówno dla fanów, jak i twórców, bo sugeruje darowiznę (ang. donate). Nie zawsze jednak jest to darowizna. Czasami może być to np. prowizja od sprzedaży treści cyfrowych. Żeby ustalić, z jaką podstawą przekazania pieniędzy twórca ma do czynienia, należy zapoznać się z regulaminem serwisu, przez który dokonywane są wpłaty, oraz z okolicznościami towarzyszącymi przekazaniu. Jeśli go nie ma – trzeba ustalić to na podstawie okoliczności, które towarzyszą przekazaniu środków.
Przykładowo, Twitch Bits to treści cyfrowe, które użytkownicy wykorzystują („zużywają”) wewnątrz platformy Twitch. Za każdego wykorzystanego („zużytego”) Bit-sa streamer otrzymuje określoną prowizję. Taki „donejt” nie będzie darowizną, lecz prowizją. Ale jeśli podczas live stream-u fan skontaktuje się z twórcą i przekaże na jego rachunek bankowy określoną kwotę (np.) na nowy sprzęt, to będzie to darowizna.
Oczywiście, nie można opisać wszystkich przykładów. Sam Twitch udostępnia bowiem kilka różnych form zarabiania w „pracy marzeń”, a jest przecież tylko jedną z wielu platform, które pozwalają twórcom na zarabianie. Każdy przypadek należy zatem sprawdzić osobno.
Pozostaje zatem odpowiedzieć na pytanie: ile za „donejty” chce fiskus? To zależy!
Jeśli „donejt” to darowizna od lojalnego fana, to wysokość podatku zależy od dwóch rzeczy:
Czemu jest ważne to, kim jest darczyńca? Bo inny podatek będzie w przypadku, w którym fanem jest nasza mama (która zawsze jest fanem numer 1!), a inny, gdy fanem jest obca osoba. Ustawa o podatku od spadku i darowizn określa to mianem „grup podatkowych”. Do grupy pierwszej zaliczane są najbliższe osoby (małżonek_ka, zstępni, wstępni, pasierb, zięć, synowa, rodzeństwo, ojczym, macocha i teściowie), do drugiej dalsi krewni (zstępni rodzeństwa, rodzeństwo rodziców, zstępni i małżonkowie pasierbów, małżonkowie rodzeństwa i rodzeństwo małżonków, małżonkowie rodzeństwa małżonków, małżonkowie innych zstępnych), a do trzeciej – wszyscy inni.
Dwie pierwsze grupy z oczywistych względów nie interesują twórców. Jak wygląda zatem podatek przy darowiznach w trzeciej grupie? Do kwoty 4.902 PLN przekazanej od jednego fana (jednorazowo lub w ciągu pięciu lat) nie ma w ogóle podatku. Oznacza to, że do tej kwoty nie trzeba martwić się fiskusem. Co jeśli jeden darczyńca przekaże twórcy większą kwotę? Jeśli kwota darowizny wyniesie nie więcej niż 10.278 PLN twórca powinien zapłacić 12% podatku. Jeśli darowizna będzie jeszcze większa – zapłaci 1.233,40 PLN i 16% od nadwyżki ponad kwotę 10.278 PLN. Darowizna jest jeszcze większa? Wspaniale! Zła informacja jest jednak taka, że podatek też wzrośnie: powyżej 20.556 PLN twórca zapłaci 2877,90 PLN oraz 20% od nadwyżki ponad 20.556 PLN. W tym miejscu progi się kończą.
Jak zgłosić darowiznę? Trzeba przygotować formularz SD-Z2 i przesłać go do swojego urzędu skarbowego.
Jeśli „donejt” nie jest darowizną, to najpewniej będzie on działalnością wykonywaną osobiście (np. prowizja od sprzedaży treści cyfrowych), aczkolwiek zdarzyć się może, że będziemy mówili o przychodach z tytułu umów najmu, dzierżawy oraz umów o podobnym charakterze. To, która z opcji będzie miała zastosowanie, zależy od treści umowy, którą twórca zawrze z platformą oraz od okoliczności towarzyszących.
Jeśli jest to umowa związana z działalnością wykonywaną osobiście – należy rozliczyć się według tzw. skali podatkowej przewidzianej w ustawie o podatku dowodowym od osób fizycznych. Jest to bardzo podobne do podatku naliczanego przy darowiznach, jednak tutaj progi są znacznie wyższe. Dodatkowo, wchodzą nam jeszcze kwoty pomniejszające podatek. W uproszczeniu jednak można przyjąć, że do kwoty przychodu wynoszącej 85.528 PLN podatek wyniesie 17%, zaś powyżej tej kwoty – 32%.
Jeśli jest to umowa najmu, dzierżawy lub umowa o podobnym charakterze – można rozliczyć się zgodnie z ustawą o zryczałtowanym podatku dochodowym od niektórych przychodów osiąganych przez osoby fizyczne. Tu, podobnie jak w obu opisanych wyżej przypadkach, fiskus także stosuje progi. Do kwoty 100.000 PLN podatek wynosi 8,5%, zaś od nadwyżki ponad tę kwotę – 12%. W tym przypadku nie ma jednak przewidzianych kwot pomniejszających podatek.
Zarobki streamerów oraz innych twórców – czy to tworzących na Twitch-u, YouTube (na żywo i nie) czy na innych, mniejszych platformach – zależą nie tylko od osobistego starania i zaangażowania, ale też od tego, w jaki sposób ich pracę zakwalifikuje się podatkowo. Nietrudno zauważyć, że osiąganie przychodów z robienia „tego samego” – live streamu ulubionej gry, reaction na film znajomego czy zwykłego czatu z fanami – może być opodatkowane inaczej. Dlatego tak ważne jest, żeby czytać umowy z platformami oraz dostosowywać swoją pracę do usług, które są przez nie dostarczane. Pozwala to nie tylko na optymalizację w płaceniu podatków (czyli większe zarobki!), ale przede wszystkim uniknięcie problemów z urzędem skarbowym.
A jak jest na Twitch-u? Trzeba pogodzić się z tym, że – co do zasady – nie ma tam darowizn, a cały uzyskiwany dochód trzeba opodatkować. Sam Twitch także zastrzega sobie potrącanie podatku u źródła traktując uzyskiwane za pośrednictwem tej platformy środki jako dochód
PhD Wojciech Piwowarczyk, radca prawny
w.piwowarczyk@zrogowski.pl
The post Streaming i podatki appeared first on cms streamers global.
]]>The post Streaming a prawa autorskie: czego ci nie wolno appeared first on cms streamers global.
]]>Oczywiście temat praw autorskich do gier, muzyki czy innej twórczości wykorzystywanej w Internecie jest o wiele bardziej skomplikowany. Nie da się określić wyraźnej linii, która oddzieli to, co jest legalne od tego, co nie jest. Dlaczego? Po pierwsze, dzięki temu prawnicy mają pracę. Dla osoby piszącej ten tekst (prawnika) jest to wystarczająco ważny powód. Jest jeszcze drugi, zdecydowanie ważniejszy dla każdego internetowego twórcy: prawo autorskie nie jest jak policjant, który „wlepia mandat” za przejście na czerwonym oraz „nie wlepia” za przejście na zielonym. Prawo autorskie zajmuje się złożonymi kwestiami, których często nie można uchwycić wprost na papierze. Przykładowo: co sprawia, że DJ set ulubionego streamera składający się tylko z sample-i (krótkich fragmentów cudzych utworów) jest samoistnym utworem i jego twórca może używać go bez ryzykowania usunięcia z portalu całego filmu? Co sprawia, że w Destiny 2 (studia Bungie) strażnicy mogą tańczyć tak samo, jak na znanych teledyskach muzycznych? Czy wreszcie: czemu Wiedźmin (wraz z nekker-em i leszym) mógł znaleźć się w Monster Hunter World? Spoiler: nie było w tym nic magicznego.
Artykuł zajmuje się tylko kwestią gier komputerowych. Pomija przy tym (np.) stream wydarzenia e-sportowego.
Recenzja na YouTube jest chyba najmniej kontrowersyjną formą wykorzystywania cudzych praw autorskich. Przywołując w filmie fragmenty z rozgrywki, można próbować powoływać się na zastosowanie tzw. „prawa cytatu”. Jednocześnie, niezależnie od tego, czy taką twórczość zakwalifikujemy jako „analizę krytyczną” czy też recenzję (jako gatunek twórczości opierający się w dużej części na cytatach), konkluzja pozostaje ta sama: jest to samodzielny utwór. Dodatkowo, takie korzystanie z twórczości twórców gier zbliżone jest bardzo do tzw. „cytatu filmowego”.
Walkthrough no commentary, czyli prezentowanie dużej części lub całej rozgrywki, które następuje zazwyczaj z marginalnym lub w ogóle bez wyjaśnień twórcy internetowego, ma zapewnić widzowi możliwie bliskie uczestnictwo w samej grze. Oczywiście, bez jej posiadania (kupna). Rolą twórcy takiego filmu na YouTube jest zaś wyłącznie zagranie w grę. W takim przypadku zdecydowanie nie można mówić o tzw. prawie cytatu czy o innych, wynikających z przepisów prawa, uprawnieniach do tworzenia takiej treści. Po pierwsze, cytat pozwala na – w uproszczeniu – wykorzystanie fragmentu mniejszego utworu lub części większego. Gra wideo zdecydowanie stanowi ten drugi, zaś prezentowanie całej rozgrywki (nawet podzielonej na części) przekreśla taką obronę twórcy. To tak jakby, powołując się na to prawo, przytoczyć w szkolnym wypracowaniu całą „Balladynę”.
Po drugie, kwestionować należy wkład youtubera w powstanie takiego „utworu”. Jeśli bowiem jego rolę zredukować można do „nieprzeszkadzania” w odbiorze rozgrywki przez oglądającego, to ciężko dopatrywać się tu przejawu działalności twórczej.
Po trzecie, choć jest to element dyskutowany (gdzie dwóch prawników tam trzy opinie) to – w ocenie autora – zazwyczaj nie można mówić o tym, że jest to samodzielny utwór (np. z uwagi na autorskie ruchy, zagrywki czy wybory dokonane przez gracza). Wszystkie te elementy zostały wcześniej opracowane przez twórców samej gry, zaś ów „autorski sposób grania” jest jedynie kompilacją skorzystania z określonych funkcji i przewidzianych wyborów. Pamiętać też należy, że nawet jeśli ktoś nie zgadza się z powyższym i uznaje walkthrough no commentary za utrwalone „artystyczne wykonanie” gry, to i tak jego wykorzystanie uzależnione jest od wyrażenia zgody przez twórcę gry.
Let’s play jest bardzo podobne do walkthrough no commentary, ale tu youtuber na bieżąco komentuje wydarzenia na ekranie lub po prostu prowadzi oderwany od gry monolog. Od strony odbiorcy takiego „dzieła” gra jest nośnikiem określonej treści czy wskazówek. Niekiedy sama gra jest tylko pretekstem do prowadzenia komunikacji z użytkownikami, która z grą nie ma nic wspólnego. W takim wypadku twórcy internetowi także powołują się na prawo cytatu. Jest to jednak podejście zbyt uproszczone.
Po pierwsze, tak jak przy walkthrough no commentary, cytat pozwala na wykorzystanie fragmentu mniejszego utworu lub części większego. Dodatkowo, nawet przyjmując założenie odmienne od powyższego, ciężko wskazać na odrębny gatunek twórczości lub inną przesłankę, która pozwalałaby na powołanie się na ww. prawo.
Po drugie, w tym przypadku nie można kwestionować istnienia jakiegoś wkładu twórczego. Można jednak poddawać w wątpliwość jego istotność dla powstania nowego utworu. Dominującym elementem jest w dalszym ciągu film z rozgrywki, co zazwyczaj łatwo zaobserwować poprzez odseparowanie obu warstw. Wówczas warstwa słowna, dodana przez twórcę internetowego, zazwyczaj jest pozbawiona sensu lub, co najmniej, istotnego kontekstu pozwalającego na jej zrozumienie. Powyższego nie zmienia to, że komentowanie tego, co dzieje się na ekranie może mieć charakter twórczy.
Tożsamy do walkthrough no commentary oraz let’s play jest status twórczości streamerów. Oni także korzystają z cudzych praw autorskich (np. twórcy gry komputerowej) i robią to w niemal identyczny sposób, jak youtuberzy. Jeśli tak, działalności streamerów dotyczą te same kontrowersje i problemy.
Skoro już wiadomo, że temat prawa autorskiego jest skomplikowany, to co zrobić, żeby go nie naruszać? Zazwyczaj wystarczające będzie „odhaczenie” tych dwóch punktów:
Nie trzeba być zatem prawnikiem, żeby zadbać o to, by filmy oraz streamy były zabezpieczone przed usunięciem.
PhD Wojciech Piwowarczyk, radca prawny
w.piwowarczyk@zrogowski.pl
The post Streaming a prawa autorskie: czego ci nie wolno appeared first on cms streamers global.
]]>The post Jak zabezpieczyć swoje emotikony przed kradzieżą? appeared first on cms streamers global.
]]>Emotki są starsze od większości streamerów (jeśli liczyć pierwszą wzmiankę o rysunkowych minach z magazynu Puck z 1881 roku to… są starsze od wszystkich streamerów). Oficjalnie powstały w 1982 roku z inicjatywy profesora Scotta Fahlmana, który zaproponował używanie znaków „: – )” do oznaczania żartów na czacie uczelni, by odróżnić prawdziwe informacje (na przykład o niebezpieczeństwie czy wypadku) od zwykłego „śmieszkowania”. Koncept ten tak się spodobał użytkownikom, że zaczęli używać znaków nie tylko w ramach uczelnianego czatu, lecz także w innych odmętach Internetu.
Umówmy się, niemal wszyscy wiemy, że emotikony to kombinacja liter i znaków, które pokazują emocje. Termin ten powstał z połączenia angielskich wyrazów „emotion” oraz „icon” (choć można spotkać opinie, że zamiast o „icon” chodziło o „con”, czyli skrót od „console”). Czym jednak emotikony różnią się od emoji? Ta ostatnia wywodzi się z języka japońskiego i oznacza „piktogram” lub „symbol rysunkowy”. Emotikony w wersji obrazkowej to właśnie emoji, które mogą zostać poszerzone również o przedmioty, czynności, faunę, florę lub miejsca. Przeglądarki, komunikatory i media społecznościowe często automatycznie przekształcają emotikony w emoji.
Wydawać by się mogło, że wizualizacja emotikonów sprawi, że ich znaczenie stanie się jasne dla wszystkich. Cóż, emotki dostępne jako reakcje na platformach społecznościowych (na przykład emotki na FB lub LinkedIn) są, owszem, dosyć proste w zrozumieniu, a przede wszystkim jest ich niewiele. Natomiast obrazki dostępne w innych źródłach mogą budzić wątpliwości, lepiej więc sprawdzić ich znaczenie, by ustrzec się wpadki. Oto przykładowe strony, gdzie można to zrobić:
Przy okazji odkryliśmy jedno ze źródeł emotek. Wskazane wyżej strony to doskonała baza dla nowych emoji. Trzeba tylko pamiętać, że ich kopiowanie może wyglądać nieco inaczej: czasem otwiera się osobne okno, z którego należy skopiować emotkę, czasem można użyć starego, dobrego „ctrl+c”, „ctrl+v” już z poziomu opisu. Strony zwykle udostępniają instrukcję.
Platformy społecznościowe i komunikatory to inne źródła pozyskiwania emoji. Baza, jaką mogą się pochwalić, jest ogromna. Ciekawostką jest to, że różne programy i systemy operacyjne przedstawiają tę samą emotikonę nieco inaczej. Sprawdź!
Oczywiście istnieje wiele stron internetowych, z których można pobrać obrazki bez sprawdzania ich znaczenia. Należą do nich:
Jednym z ciekawszych źródeł jest encyklopedia emoji, czyli https://emojipedia.org Można tu znaleźć nie tylko symbole do skopiowania i ich znaczenie, lecz także historię ikonki, statystyki, powiązane obrazki… Tak, możecie też podejrzeć rozwiązanie zagadki z akapitu wyżej, czyli różne wersje danej emotki w zależności od systemu operacyjnego, komunikatora itp.
Jest też opcja dla bardziej zaawansowanych (i pragnących się wyróżnić). Zamiast przeglądać gotowe bazy i po prostu używać emotek do skopiowania, można stworzyć własne. Oto kilka aplikacji, które w tym pomogą:
Załóżmy, że masz już stworzone własne emotikony. Szkoda by było, gdyby ktoś po prostu je skopiował i zaczął używać jako własnych, prawda? Niestety, zjawisko to jest dosyć powszechnie w Internecie. Zresztą trudno się przed nim ustrzec, gdy choćby na Discordzie jest opcja pobrania emotikony. Nawet gdyby opcja ta zniknęła, dostępne są boty i pluginy, które ją na powrót umożliwią. Czy jako twórca masz opcję zabezpieczenia swojej pracy?
Na szczęście prawo jest po Twojej stronie. To, co stworzysz, jest automatycznie chronione jako Twoje dzieło (utwór w rozumieniu prawa autorskiego), nie musisz tego nigdzie zgłaszać. Jednak jeśli na czymś konkretnie Ci zależy, bo to na przykład Twój wyróżnik na rynku, możesz rozważyć kontakt z prawnikiem specjalizującym się w prawie autorskim i skonsultowanie tego, co można w takiej sytuacji zrobić.
Samodzielnie warto monitorować social media: wszystkie kanały, gdzie mogą się pojawić Twoje emotki. Oczywiście, nie jest to możliwe, więc nie zadręczaj się przeglądaniem Internetu przez całą dobę: po prostu zachowaj czujność. Trzeba pamiętać, że to na kopiującym ciąży odpowiedzialność, by używać np. emotikonów legalnie. Z drugiej strony nie wszyscy mogą wiedzieć, że naruszają czyjeś prawa. Nie zaszkodzi więc poinformować kogoś, że używa naszego emoji, być może to wystarczy. Jeśli to nie przyniesie skutku, można zwrócić się o pomoc do platformy, na której używana jest nasza praca. Twitch na przykład poważnie traktuje takie zgłoszenia. Na stronie supportu powinno być więcej informacji na ten temat, a ryzyko bana może zmobilizować złodzieja, by więcej nie używał czyichś dzieł.
Powodzenia w szukaniu, tworzeniu i ochronie emotek!
The post Jak zabezpieczyć swoje emotikony przed kradzieżą? appeared first on cms streamers global.
]]>The post Co mogę ustawić na swój avatar, a co nie? appeared first on cms streamers global.
]]>Avatar to element bardzo niewielki, a wbrew pozorom ważny. Widzowie będą Cię z nim kojarzyć, więc musi on dobrze reprezentować Ciebie i Twoją markę. Można wyróżnić dwa popularne, podstawowe typy avatarów, czy to na Twitchu, czy innych platformach streamingowych.
Pierwszy z nich to zdjęcie samego streamera. Zazwyczaj, z uwagi na fakt, że obrazki te są bardzo małe, przedstawiają jedynie twarz danego twórcy. Oddalone zdjęcie, zawierające wiele detali, może być bowiem nieczytelne i trudne do zapamiętania.
Druga opcja to grafika z logo kanału. Możesz stworzyć ją samodzielnie lub zlecić to profesjonalnemu grafikowi. Z reguły składa się ona tylko z dwóch elementów: jednokolorowego tła i nazwy kanału. Zadbaj o to, aby ich kolory się ze sobą nie „gryzły”.
Nie można jednoznacznie stwierdzić, aby któraś opcja była mniej lub bardziej profesjonalna czy lepsza od drugiej. Nawet wśród popularnych streamerów występuje spora różnorodność – część z nich używa zdjęć, część logo. Nie da się jednak ukryć, że stworzenie estetycznego logo jest zwykle tańsze i prostsze niż zrobienie wysokiej jakości zdjęcia.
Minimalna wielkość avatara na Twitchu to 200 x 200 pikseli, a maksymalna – 256 x 256 pikseli. Żeby uzyskać avatara o optymalnej ostrości, który będzie dobrze wyglądał na każdym urządzeniu, najlepiej nie zadowalać się tutaj wymiarami minimalnymi, a postawić na te maksymalne.
Plik pod avatar nie może ważyć więcej niż 10 MB, a dopuszczalne formaty to JPG, PNG oraz GIF. Możesz oczywiście wykorzystać plik o większych wymiarach, ale zostanie on automatycznie przeskalowany do 256 x 256 pikseli, więc może się to po prostu mijać z celem.
Chociaż Twitch przyjmuje jako avatary obrazki kwadratowe, to w praktyce wyświetlane są one w formie koła. Weź to pod uwagę podczas projektowania avatara, tak, aby wszystkie jego najważniejsze elementy zmieściły się w okręgu. Podczas ustawiania avatara będziesz mieć opcję przybliżania i oddalania obrazka, aby zdecydować, jaka jego część ma być widoczna. Skorzystaj z niej, jeśli jest taka potrzeba.
Podobnie, jak w innych miejscach na Twitchu (w banerze, panelach pod kanałem), w avatarze nie mogą znajdować się elementy nieodpowiednie, a więc nagość, treści dla dorosłych czy przemoc. Co bardzo ważne, musisz posiadać prawo do wykorzystania danego obrazka czy zdjęcia jako Twój avatar. W przeciwnym wypadku prawowity właściciel praw własności intelektualnej może zgłosić Twitchowi ich naruszenie, a Ciebie spotkają przykre konsekwencje.
Kiedy już stworzysz logo lub wybierzesz fajne zdjęcie na avatar na Twitchu, jego ustawienie to kwestia maksymalnie kilku minut. Możesz to zrobić za pośrednictwem przeglądarki mobilnej lub aplikacji. W tym pierwszym przypadku najpierw musisz wejść na Twitcha i zalogować się na swoje konto.
Następnie kliknij na ikonkę avatara w prawym górnym rogu ekranu (w przypadku, gdy jeszcze żaden nie został ustawiony, będzie to avatar domyślny), a następnie w jego nieco większą wersję, która pojawi się poniżej. Naciśnij na przycisk „Dodaj obraz profilowy” i wybierz ze swojego komputera przygotowane wcześniej zdjęcie lub logo.
Przesuwaj swój avatar i zmniejszaj go lub zwiększaj, aż w wyświetlonym na ekranie kółku znajdzie się jego całość bądź ta część, która chcesz, aby była widoczna. Kiedy już wszystko będzie wyglądać idealnie, kliknij „Zapisz” i ciesz się swoim nowym avatarem. W razie potrzeby możesz w tym miejscu usunąć obecny avatar, naciskając na ikonkę kosza lub dopasować jego rozmiar bądź wgrać nowy, klikając na „Zaktualizuj zdjęcie profilowe”.
Jeśli chcesz zmienić lub ustawić avatar poprzez aplikację mobilną, wygląda to podobnie. Otwórz ją i zaloguj się na swoje konto. Następnie naciśnij na aktualny avatar w lewym górnym rogu, ponownie na avatar, potem na przycisk „Edytuj profil”, po czym jeszcze raz na obecne zdjęcie profilowe. Pojawi się opcja zrobienia nowego zdjęcia bądź wybrania jakiegoś z plików zapisanych w pamięci smartfona.
Optymalny rozmiar avatara na YouTube to 800 x 800 pikseli, minimalny zaś wynosi 98 x 98 pikseli. Google dopuszcza następujące formaty plików: JPG, PNG, BMP oraz GIF. Pliki GIF nie mogą jednak być animowane. Co więcej, avatar powinien ważyć nie więcej niż 4 MB. Podobnie, jak Twitch, YouTube przycina kwadratowe obrazy do formy koła, co trzeba mieć na uwadze podczas tworzenia avatara.
Obrazki profilowe na YouTube muszą być zgodne z Wytycznymi dla społeczności. Oznacza to, że między innymi nie mogą zawierać nagości, elementów drastycznych czy przemocy. Tutaj również bardzo istotne jest posiadanie praw do wykorzystywania danego obrazka. Nie jest tajemnicą, że YouTube podchodzi bardzo surowo do kwestii praw własności intelektualnej, więc nie warto w tym zakresie ryzykować.
Odpowiedź na pytanie, jak zrobić avatar na YouTube, będzie brzmiała nieco inaczej w zależności od tego, czy chcesz go ustawić na komputerze, czy poprzez aplikację mobilną. Na komputerze musisz najpierw wejść na YouTube i się zalogować, po czym nacisnąć na swój aktualny avatar w prawym górnym rogu portalu i wybrać z listy rozwijanej YouTube Studio.
Po lewej stronie witryny zobaczysz listę zakładek – kliknij na „Dostosowywanie”. Następnie naciśnij na przycisk „Prześlij” w sekcji dotyczącej zdjęcia profilowego i znajdź odpowiedni plik na swoim komputerze. Dostosuj jego rozmiar i zapisz zmiany przyciskiem „Gotowe”. Ostatni krok to przyciśnięcie „Opublikuj” w prawym górnym rogu. Bez tego avatar nie zostanie zmieniony.
W aplikacji mobilnej cały ten proces jest jeszcze prostszy. Po prostu otwórz YouTube i się zaloguj, po czym stuknij w Twoje obecne zdjęcie profilowe i wybierz z listy „Twój kanał”. Naciśnij na „Edytuj kanał”, a potem na aktualnego avatara. Wyświetli się możliwość zrobienia nowego zdjęcia lub wybrania spośród zapisanych plików. Znajdź swój avatar w galerii, dostosuj jego wielkość i potwierdź decyzję przyciskiem „Zapisz” w prawym górnym rogu.
Tak naprawdę ustawienie avatara to żadna sztuka – znacznie trudniejsze jest stworzenie go tak, aby był atrakcyjny wizualnie, dobrze pasował do Ciebie i Twojego kanału oraz przyciągał wzrok. Koniecznie pamiętaj o tym, aby spełniał on wszystkie wymagania danej platformy streamingowej, w tym również te dotyczące praw własności intelektualnej!
The post Co mogę ustawić na swój avatar, a co nie? appeared first on cms streamers global.
]]>